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信息化教学实例19篇

时间:2022-11-19 14:40:03 来源:网友投稿

信息化教学实例19篇信息化教学实例  教学题目乌鸦喝水语文学时安排小学一年级所选教材人民教育出版社小学一年级下册第19设计依据依据语文课程标准学习者特征分析现代教育技术理下面是小编为大家整理的信息化教学实例19篇,供大家参考。

信息化教学实例19篇

篇一:信息化教学实例

  教学题目乌鸦喝水语文学时安排小学一年级所选教材人民教育出版社小学一年级下册第19设计依据依据语文课程标准学习者特征分析现代教育技术理论及建构主义学习理论创设一个融多种信息化手段和教法学法于一体的情境性社会性课堂环境引导学生学习乌鸦喝水的整个过程主动从具体实验中来感受再通过拓展学习来开发学生的创造性思维

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  《乌鸦喝水》教学设计(参考案例)

  学院专业:

  学号:

  姓名:

  教学题目

  《乌鸦喝水》

  课程

  语文

  学时安排1课时年级小学一年级

  所选教材人民教育出版社小学一年级下册第19课

  设计依据

  依据语文课程标准、学习者特征分析、现代教育技术理论及建构主义学习理论,创设一个融多种信息化手段和教法学法于一体的情境性、社会性课堂环境,引导学生学习乌鸦喝水的整个过程,主动从具体实验中来感受,再通过拓展学习,来开发学生的创造性思维。一、学习目标与内容1.学习目标(1)知识与技能:诵读整篇文章,认识生字词,感知乌鸦喝水的整个过程。

  (2)过程与方法:采用音、视频、校园学习平台等信息化手段,将平淡的文字

  转化成音、色、意巨美的画卷,展现蕴含着丰富的“美”的资源的语文教材,实

  现助学助教功能。

  (3)态度与情感:引导学生在遇到困难时要学会想办法解决。2.学习内容(1)教材分析:本课选自《语文》一年级下册第五单元。该单元共有3课。本课是第二课,讲授的是一个乌鸦喝水的故事。(2)学习形式:老师先带领学生分自然段学习课文,再通过实验来实践,并且进行拓展学习。(3)学习结果:使学生掌握基本的生字词,能在将来遇到困难时会想办法解决。

  3.学习重点及难点教学重点:1.掌握几个生字词,能正确的朗读课文。2.正确理解课文中所发生的事,能在将来遇到困难时会想办法解决。教学难点:讲解乌鸦喝水的整个过程。4.问题设计

  (1)乌鸦怎样通过瓶子喝到水:♦引导学生思索乌鸦和瓶子的关系,当乌鸦口渴

  了,怎样通过瓶子喝到水。

  (2)认识生字词:♦学习“鸦、喝、渴、瓶、石、渐”这几个生字词。(3)阅读文章具体感悟:♦文中讲了一个什么故事?

  ♦文中的这个故事告诉了我们什么道理?

  (4)进行现场实验:哪位同学当一只小乌鸦来现场进行实验?

  1/11

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  (5)拓展学习:♦如果瓶子旁边没有石子,那乌鸦通过什么方式来喝水?

  2/11

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  二、学习者特征分析教学对象是小学一年级的小学生,具备一定的学习能力。喜欢听故事、好动、

  活泼,有好胜心理,也喜欢信息化媒体,乐于接受感性的、直观的学习方式。学生对课文学习的认知规律是:

  1.不陌生:学生对大多数生字词不陌生,小学大纲中要求的字词已经掌握大部分,学生有跟着老师学习的经历。

  2.不喜欢:上课一直是理论知识,缺少游戏。3.不了解:虽然不陌生但因为不喜欢,使很多学生始终没有走近课堂,深入了解过它。

  三、学习环境选择与学习资源设计

  1.学习环境选择(打√)

  (1)WEB教室

  (2)局域网

  (3)城域网

  (4)校园网√

  (5)因特网√

  (6)报告厅

  2.学习资源类型(打√)

  (1)课件√

  (2)工具√

  (3)专题学习网站

  (4)多媒体资源库√(5)案例库

  (6)题库

  (7)网络课程

  (8)仿真软件

  (9)其他

  3.学习资源内容简要说明(说明名称、网址、主要内容)

  课前,教师将《乌鸦喝水》相关资源发布到校园网上“乌鸦喝水资源库”(网

  址:http//10.10.200.15)。资源库中设有五个部分,分别为:“课文解读与作者

  介绍”、“具体分析课文”“播放乌鸦喝水视频”“现场进行实验并且拓展练习”

  “学习感悟”。既包括了课堂教学所用资源,也包括了供学生课后扩展性学习的

  资源。

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  四、学习情境创设1.学习情境类型(1)真实情境(3)虚拟情境√2.学习情境设计

  (2)问题性情境√(4)互动性情境√

  虚拟情境:

  (1)采用多媒体课件、板书、图片、投影仪及幕布等教学用具,创设具体意境。

  问题性情境:

  (2)在教学的五个环节中,创设相应的问题情境,有序地启发引导学生探究、

  思考、提升。

  互动性情境:

  (3)在课堂上进行讲解小故事单元诵读互动、指导。

  五、教法学法设计

  *创设情境设疑:运用信息技术营造教学情境,设疑导入,激发兴趣。

  *诵读法:示范、具体分析诵读、带领学生整体的读。

  *小组讨论法:促进学生积极参与,让学生充分地理解,锻炼学习实验和理解课

  文的能力,活跃课堂气氛。

  *自主探究法:学习的最好途径是自己去发现,给定条件,让学生去合作探索,

  完成作品。

  六、学习活动组织

  1.自主学习设计(打√,并填写相关内容)

  类型

  相应内容

  使用资源

  学生活动

  教师活动

  (1)抛锚式√研读课文

  校园网“乌鸦现场进行实验布置任务

  喝水资源库”

  组织评价

  (2)支架式

  (3)随机进入展示图片分析乌鸦和瓶子图实验并播放视引导学生自主

  式√

  片

  频

  学习和思考

  (4)其他

  2.协作学习设计(打√,并填写相关内容)

  类型

  相应内容

  使用资源

  学生活动

  教师活动

  (1)竞争√现场实验看谁“乌鸦喝水资实验

  布置任务及考

  的方法好

  源库”

  核标准,过程

  指导,多元评

  价。

  (2)伙伴√小组讨论并且瓶子、水和乌小组之间合作布置任务及考

  实验

  鸦

  实验

  核标准,过程

  指导,多元评

  价。

  (3)协同

  想其他的方法大屏幕投影、组员合作创意启发、点拨,

  让乌鸦喝到水课件

  多元评价。

  并进行

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  评比

  (4)辩论(5)角色扮演(6)其他3.教学结构流程的设计

  环节(1)“乌鸦和瓶子会发生怎样的关系”导入新课,乌鸦口渴了要喝水怎

  么办。(2)学生整体诵读课文一遍,找出不会的生字词。(3)让学生当小乌鸦进行现场实验。(4)老师带领学生根据自然段分析课文。(5)拓展练习——假如瓶子旁边没有石子,乌鸦怎样能喝到水。(6)通过这篇文章的学习我们学到了什么道理。

  教学

  教学内容

  师生互动

  环节

  课件展示

  教法学法

  1、“乌鸦和瓶子的关系”生:(自主探究法)

  师:(启发教学法)

  设计意图媒体资源【设计意图】

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  【设计意图】吸

  导

  引学生并让学生

  入

  以图片展示乌鸦和瓶进行思考,引起

  新

  子,激发学生兴趣,将学学生的好奇心。

  课

  生引入情境性学习当中。【媒体资源】利

  用课件ppt展示

  2

  乌鸦的图片

  分

  师:带领学生通读一遍课【设计意图】掌

  钟

  文,告诉学生应该掌握的握生字词,引导

  生字词。

  学生自主思考和

  生:思考乌鸦如果口渴了,找出答案。

  旁边有一个瓶子装有水,【媒体资源】利

  解

  2、导入新课《乌鸦喝水》并且有小石子,乌鸦该怎用课件ppt展示

  读

  样能喝到水。

  乌鸦喝水的图片

  具

  体

  师:带领学生一段一段的【设计意图】

  自

  分析课文内容,并且书写引导学生进一步

  然

  板书。

  理解课文,将课

  段

  生:跟着老师的思路理解文内容细化。

  103、具体分析课文

  课文内容,并积极参与课【媒体资源】利

  分

  堂教学。

  用课件ppt展示

  钟

  乌鸦喝水具体课

  文的内容。

  诵

  师:带领学生通读一遍课【设计意图】掌

  读

  文,告诉学生应该掌握的握根本内容,引

  感

  内容。

  导学生自主思考

  悟

  生:思考乌鸦如果口渴了,和找出答案。

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  旁边有一个瓶子装有水,并且有小石子,乌鸦该怎样能喝到水。

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  15分钟

  实验并4、整体感知课文播放视频8分钟

  【媒体资源】利

  用课件ppt展示

  乌鸦喝水的图片

  师:组织学生进行现场实

  验,小组之间进行评比,【设计意图】加

  实验后再播放乌鸦喝水的强对课文的理

  视频。

  解,活跃课堂气

  生:进行现场实验,观看氛,培养学生的

  视频,加强理解,感悟喝审美情趣。

  水的整个过程。

  【媒体资源】利

  用课件ppt展示

  乌鸦喝水的整个

  过程,并且播放

  视频。

  师:让学生思考假如瓶子拓5、现场实验和播放视频旁边没有石子,乌鸦能通【设计意图】加

  展

  过什么方式喝到水,并且强对课文的理

  练

  组织学生进行小组讨论,解,活跃课堂气

  习

  展示课件。

  氛,培养学生的

  5

  生:积极思考,小组讨论审美情趣,开发

  分

  开动脑筋想办法,并且小学生的创造性思

  钟6、拓展练习

  组总结和发言。

  维。【媒体资源】利

  用课件ppt展示

  乌鸦采用其他方

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  式喝水的图片。

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  【设计意图】让

  师:引导学生思考,通过学生从这篇文章

  这篇文章的学习,我们从中学到一定道

  启

  中得到的启示:在遇到困理。

  示

  难时,要敢于想办法解决【媒体资源】利

  5

  困难。

  用课件ppt展示

  分

  生:积极思考,在今后遇给我们的启示,

  钟

  到困难时要积极想办法解并附加图片。

  决。

  7、从课文中学到的道理

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  七、学习评价设计

  1.测试形式与工具(打√)

  (1)课堂提问√

  (2)书面练习

  (3)测试√

  (4)学生自主网上测试(5)合作完成√

  (6)其他

  2.测试内容(1)每组选派代表进行现场实验,由学生和教师点评,选出乌鸦喝水最好

  的方法,教师进行鼓励性评价。(2)课前要求学生上课前准备一个装有半瓶水的瓶子和小石子,课上通过

  师生共同学习,引出答案,以“哪位同学的作品最具有创新性”,进行总结性评价,评选“最聪明的小乌鸦”。

  (3)课后把乌鸦喝水的故事讲给自己的爸爸妈妈听。八、板书设计及教学后记1.板书设计

  乌鸦喝水

  找水喝

  ↓

  喝不着(水不多、瓶口小)

  ↓

  想办法(放石子)

  ↓

  喝着水

  2.教学后记在小学教育中主要注重的是故事型教学,能够引起小学生学习的兴趣,借助

  信息化手段辅助语文教学,可以达到我们想要的教学效果。

  ---精心整理,希望对您有所帮助

  

  

篇二:信息化教学实例

  信息化教学设计案例

  作者信息

  姓名

  chen宇晖

  电话1527070707070

  学科

  动漫

  年级04A1601

  邮件

  单位

  江西环境工程职业学院

  教学设计

  教学主题

  二维动画—--——《课件的制作》

  一、教材分析

  二维动画(Flash)课程是高职高专-—动漫设计的一门专业核心课程,也是我校电子商务、

  计算机技术的一门选修课程和全校公选课程.它的基本教学目标是使学生熟悉Flash软件的

  界面、工具的属性及基础动画操作过程,理解和制作基本的Actionscript脚本语言,能制作

  简单的交互媒体作品,要求学生掌握FLash动画的制作过程,掌握Flash软件的基本使用。

  为商业动画设计和动画创作设计打好基础。

  二、学生分析

  授课对象为动漫设计班04A1601。该班的学生在前期课程“动画概论"、“运动规律"、“色

  彩"的积累下,有一定的动画理论,并能按规范绘制简单的运动规律图。通过色彩的学习,

  学生已熟练掌握色彩调制。不过,学生普遍存在学习基础参差不齐、缺乏动手制作动画经验,

  空间思维想象力弱,作图能力不强、动手能力不高等现象,但活泼好动,喜欢挑战探索,

  具备团队合作精神,有表现欲望。本班学生人数为28人,根据教学需求全班自由分组,4

  人一组,共7个组。

  三、教学目标

  依据《二维动画》课程性质,结合本班学生的实际情况及本专业职业技能要求,特制定以

  下几个目标:

  1。知识与技能目标:掌握常见的动画制作流程

  2.过程与方法目标:具备二维图纸与三维实物的相互转换能力,具有初步测绘表达能力.

  3。情感态度与价值观:培养学生主动思考、乐于探究的学习态度,树立学生团队合作精神和

  竞争意识.

  四、教学环境

  □□√□√□√多媒体教学环境

  网络多媒体环境教学环境

  QQ群

  云班课

  □其他

  五、信息技术应用思路(突出三个方面:用到的技术有哪些?在哪些教学环节如何使用这

  些技术?使用这些技术的预期效果如何?)200字

  主要利用信息技术手段辅助课堂教学,具体分为以下三个方面:

  1、云班课和QQ群——作为学生课前学习的工具。

  根据学生对网络环境的熟悉,利用身边的小工具(手机、电脑),方便展开课前教学,既提高

  了学生的学习兴趣,又有利于教师及时并随时关注学生学习状况,根据学生反馈修改教学计

  划。

  2、省级资源共享课程学习资源-—作为学生课前自学的主要内容。

  通过专门的动画软件来制作微课,可在传授知识的同时,使视频画面更精美,更活波,吸

  引学生的眼球,让他们觉得这个课程并不枯燥,愿意多看几次多学几次,在不知不觉中掌

  握知识点,有利于提高教学效率。

  3、课件PPT-—作为课堂教学的展示PPT。

  对PPT的制作和编辑,要注意色彩、字体、字号的选择,还要文字和图片相间排列,避免大

  篇幅的文字出现,内容尽可能的简单明了,使学生一目了然所学知识.

  六、教学流程设计(可加行)

  教学环节

  (如:导入、讲授、复习、训练、实验、研讨、

  教师活动

  学生活动

  信息技术支持(资源、方法、手段等)

  探究、评价、建构)

  课前自学阶段(参考一周)

  教师上传课前打包的学习资料在云班课堂、QQ群.学生利用教材和教师提供的学习资源分进行自主学习,QQ群文件内含自主学习任务单、“课件的制作”源文件。而知识点习题则通过云班课上传至微信手机端,学生完成习题后在规定时间内提交.

  【设计意图】通过

  1、自主学习《课

  QQ群和云班课堂,让学生在课前了解

  件制作》任务单。一些内容,通过任

  2、观看现有案务环节让学生在学

  例,制定自己的习的过程中将各个

  课件内容构思。

  知识点落到实处,

  3、上网找一些自并以作品检验其掌

  己能用到的素

  材.4、用所学知识制

  握情况,通过QQ群对学生完成习题数据的收集为后面课

  作所需素材。

  堂的教学设计提供

  了依据。

  导入(约2分钟)

  畅所欲言、各抒【设计意图】通过

  放一些现成的优秀课件,己见,发现知识问题启发、引出主

  让学生欣赏优秀课件。

  亮点

  题.

  复习反馈(约5分钟)

  教师:表扬学生并总结归纳课前所学准备的材料。

  学生:自由抢答。

  通过云班课堂习题数据反馈,有针对

  的进行问题设置。

  小组展示与互动(约教师:如果接到一个课件学生:展示各组【设计意图】通过

  任务书,你们是如何思考初步拟定的课件此环节任务设计,可

  25分钟)

  小组自由探究、修订计划书(约5分钟)

  总结收获、目标达成(约3分钟)

  的,流程简单说一下。教师:聆听并做好每组点评记录。教师:语言引导该组从其他学生的评价中找寻关键知识点,使学生反思其设计的计划书。

  教师:关注每一组的探究活动,及时答疑解惑,引导辅助学生正确设计。

  教师:检查各组最终修订的课件计划书,让每组作本次任务的总结。教师:针对各组情况,鼓励各组学生,总结本次课堂并布置作业。

  计划书。学生:展示完毕后,对该组展示的计划书展开评价、讨论。

  学生:在互动之后对各组计划书进行修订,从而形成可实施性的课件计划书.学生:最终修订形成能代表各组风格并内容完善的课件计划书.

  学生:根据各组情况,总结计划书。

  进一步了解学生课前学习深度,并观察学生的自主学习和探究学习有无成效,同时学生互评能促进知识内化、还能让学生从不同角度重新思考.

  【设计意图】强化学生将反思落到实处,通过动手修订完善计划书,培养小组团队合作学习、反复探究、自我检验的能力.

  【设计意图】以学生总结为主,让学生在完成任务的过程中能够反思本组学习效果、学习行为以及学习策略,提升今后的学习方法。

  七、教学特色(如为个性化教学所做的调整,为自主学习所做的支持、对学生能力的培养的设计,教与学方式的创新等)200字左右

  学生通过课前自主学习,完成任务单任务,教师根据任务单反馈,选择性的制定本节知识点的学习,并根据学生课前制定的课件计划书的展示,让学生对每组进行点评、讨论,教师提取学生获取的知识点,引导学生去发现、思考、反思,从而制定更完善的并各具风格的课件计划书,为后期课件制作做好准备。

  课前,以任务为学习导向,小步骤推进教学,使学生逐渐掌握知识重点;课中,以学生为主体,发挥学生主观能动性,教师是学习顾问,随时关注各组知识掌握情况与探究能力提升情况;课后,延伸拓展学生技能,与其他专业课融会贯通。不过在时间把握上还要根据各组实际情况进行修改,以学生为主,合理安排教学设计。

  

  

篇三:信息化教学实例

  这么多人想说呀我可不急着听我觉得好的东西应该在第一时间让好朋友与我分享赶快找到你的朋友把你认为最美的句子读给他听告诉他你的感受在他分享你的快乐的同时你也可以分享他的快乐这样你就收获了双份的快乐

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  教育信息化应用教学课例

  ——《荷花》六合镇中心学校刘辉

  将现代信息技术与课程整合能大大促进教学形式的多样化、教学过程的优化和教学质量的提高。教学中恰当运用现代信息技术手段,能为学生创设有声、有色、有景、有形的信息化学习情境,使课堂变得多彩生动,从而优化了语文课堂教学,使教学活动达到事半功倍的效果。下面我就以小语课文《荷花》一课的教学为例,说说如何运用多媒体中录像、动画和文字资料等音频、视频的手段来进行课堂教学整合。

  教学过程:课前播放乐曲《出水莲》,学生闭上眼睛欣赏,想象音乐带给你画面!师:请你用最简洁的语言告诉我,音乐带给你什么样的画面?师:荷花的确极美,文人赞美荷花的诗篇数不胜数。人们喜爱荷花是因为荷花不但美,而且有“出淤泥而不染,濯清莲而不妖”的品质。今天,我们一起去学习一篇有关荷花的文章。这篇文章是我国现代著名文学家、教育家叶圣陶写的。师:那就让我们乘着音乐的翅膀到荷花池边去看一看,听一听吧!不过,看之前我有个小小的建议,那就是,待会儿你们在看荷花时,可以指指点点,可以和你身边的伙伴交流、议论。(课件播放荷花,播放背景音乐《采莲》,学生在观看时指

  --

  --

  指点点,交流议论,当不同的荷花出现在屏幕上时,学生惊喜地叫起来,都急着把自己的想法告诉同学与老师,课堂气氛十分活跃)

  师:你们看得都入迷了,能用一个词来形容一下你刚才看到的荷花吗?

  师:同学们,我觉得你们就是最伟大的诗人,把荷花形容得这么美!你们看到的荷花是这样的,那叶老看到的荷花又是怎样的呢?还是让我们先来读读课文吧!请同学们自己读课文,找出你认为最能表现荷花美的句子,勾画出来,然后多读几遍。

  师:刚才同学们学的很认真,我为你们认真的态度而鼓掌!这么多人想说呀,我可不急着听,我觉得好的东西应该在第一时间让好朋友与我分享,赶快找到你的朋友,把你认为最美的句子读给他听,告诉他你的感受,在他分享你的快乐的同时你也可以分享他的快乐,这样你就收获了双份的快乐!

  师:和朋友在一起总是很快乐的,能把你的快乐让我们一同分享吗?把你认为最能表现荷花美的句子读给我们听一听,把你的感受告诉我们!

  师:同学们,你们刚才谈到的其实是荷花的不同姿态,课文中一共描写了哪些姿态?找到读一读!

  师:除了课文中写到的这几种荷花的姿态,你还能想象出荷花的其他不同姿态吗?

  师:荷花的姿态这么多,多美呀!你还能从哪些句子体会到荷

  --

  --

  花的美?师:(课件展示荷花图片)同学们,这就是从碧绿的大圆盘

  之间冒出来的荷花,你们想想看,这些白荷花从大圆盘之间冒出来,仿佛是想干什么?

  师:多美的白荷花呀!千姿百态,生机勃勃,让咱们一起有滋有味赞美这美丽、迷人的荷花吧!

  师:荷花的形象是那么美丽动人,荷花的清香是那么幽淡迷人,荷花的魅力是那么令人难忘,于是,面对这满池的荷花,作者不由发出这样的感叹:如果把眼前的这一池荷花看作大幅活的画,那画家的本领可真了不起。同学们,你们知道这位画家是谁吗?

  师:真聪明!正是神奇的大自然为我们造就这么美丽的画卷,是神奇的大自然让我们感受到荷花那充满向上精神的力量!多么了不起的大自然啊,不由的你不去热爱她!不去赞颂她!让我们热爱大自然的同学一起来,与大自然对话,夸夸我们这位了不起的画家!”

  (在学生结束读书后,教师立即播放音乐,配乐读第四自然段)师:美吗?喜欢吗?想读吗?那就美美的读吧,可爱的荷花

  仙子们!”师:我感觉大家都陶醉了,谁来做我们第一朵荷花!生:(自己站起来)我做第一朵荷花!师:你真勇敢!我为你配上音乐吧!其他同学,你可以和她

  一起舞蹈、飞翔、游动。

  --

  --

  师:哇!这么多荷花!好吧,你们就都做荷花吧!师:这一次,让我们闭上眼睛,静静地、静静地,用心灵去看、去听、去感受荷花的世界吧!学生轻轻闭上眼睛,教师播放背景音乐《采莲》,学生在音乐声中自由想象,教室里显得很安静!直到音乐结束!师:让我们再一次有滋有味、全神贯注地来看看这美丽、动人的荷花吧!边看边想,大自然不用笔、不用纸,就给我们描绘出这么美丽的画卷,你打算用怎样的语言来赞美荷花或歌颂大自然!

  (课件呈现多幅荷花照片并播放背景音乐。)

  --

  

  

篇四:信息化教学实例

  信息化教学设计模板

  作者信息

  姓名

  电话

  学科

  年级

  邮件

  单位

  教学设计

  教学主题

  23.1图形的旋转

  一、教学目标1.掌握旋转的有关概念,理解旋转变换也是图形的一种基本变换;

  2.经历对的旋转的性质的探究过程,通过观察、讨论、实践操作,培养动手能力和合情推理能力;

  3.通过对生活中的旋转现象有关图形进行观察分析、欣赏以及利用几何画板软件进行图形设计,培养初步的审美能力和探索学习的意识。

  二、教学环境

  □简易多媒体教学环境

  □□移动学习

  其他

  交互式多媒体教学环境

  □网络多媒体环境教学环境

  三、信息技术应用思路(突出三个方面:使用哪些技术?在哪些教学环节如何使用这些技术?使用这些技术的预期效果是?)200字

  1.在本课的设计中,通过展示“海盗船”微视频,使学生体会数学来源于生活的思想,并对这种几何变换产生进一步探究的强烈欲望。

  2.利用几何画板的旋转变换,对学生猜测的结果进行验证,使学生从生活中有关旋转的感性经验上升为数学上理性的认识。

  3.利用几何画板的旋转变换,通过对基本图形的连续旋转,设计出美丽的旋转图案,培养学生用数学的意识。

  四、教学流程设计(可加行)

  教学环节

  (如:导入、讲授、复习、训练、实验、研讨、探究、

  教师活动

  评价、建构)

  创设情景,导入新课

  播放视频

  学生活动感受生活情境

  信息技术支持(资源、环境、交互手

  段等)

  PPT中插入微视频

  观察物体转动

  探索新知,生成概念

  引导启发,从感性经验到理性认识

  生成概念

  PPT自定义动画

  小组交流,探究性质

  制作几何画板动画

  利用几何画板动画进行数学实验

  几何画板构造旋转变换,度量角的度数和线段长度

  拓展训练,能力提升

  几何画板旋转变换

  课堂练习,自我检测

  巡视指导

  利用旋转的性质解决问题

  PPT自定义动画

  动手实践,设计图案

  示范几何画板的使用

  利用简单图形,通过旋转变换,进行图案设计

  几何画板构造旋转变换

  课堂小结,提炼归纳

  总结归纳

  归纳概括

  PPT自定义动画

  五、教学特色(如为个性化教学所做的调整,为自主学习所做的支持、对学生能力的培养

  的设计,教与学方式的创新等)200字左右教育技术是一种手段,服从服务于教学;同时,教育技术的发展也会引起教学方式的

  变革。在本节课中,笔者力图充分发挥教育技术的辅助作用,促进学生的自主学习,具体

  的说,本节课具备以下四个特点:

  一是创设情景,引发探究。首先播放一组生活中熟悉的体现运动变化的画面,

  激发学生

  的求知欲,为新课的开展创设良好的教学氛围,同时培养学生从数学的角度观察生活,思

  考问题的能力。二是过程凸现,紧扣重点。旋转概念的形成过程及旋转性质得到的过程是

  本节的重点,所以本节突出概念形成过程和性质探究过程的教学,首先列举学生熟悉的例

  子,从生活问题中抽象出数学本质,引导学生观察、分析后归纳,然后提出注意问题,利

  用几何画板帮助学生把握概念的本质特征,再引导学生运用概念并及时反馈。三是动态显现,化难为易。教学活动中有声、有色、有动感的画面,不仅叩开学生思维之门,也打开了他们的心灵之窗,使他们在欣赏、享受中,在美的熏陶中主动的、轻松愉快的获得新知。四是利用技术,大胆设计。利用信息技术,学生在掌握旋转定义和性质的基础上,进行大胆创作,培养学生用数学的意识。

  

  

篇五:信息化教学实例

  信息化教学设计案例

  信息化教学设计案例

  案例摘要本课要求学生从教师提供的搜索引擎中,去发现寻找新的素材去美化自己的作品,并通过本课学习学会使用艺术字,图文混排以与超级.

  教学题目第二单元制作电子板报第四节制作作品——图文混排与超级

  所属学科信息技术

  学时安排

  1课时

  年级

  高一

  所选教材信息技术

  一、学习目标与任务

  1.学习目标描述〔知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观〕

  知识与技能:1、掌握电子板报的中的艺术字,图文混排以与超级的建立;2、培养学生获取、加工、表达信息的能力;3、培养学生自主学习的能力.过程与方法:1、学生对于自己上几节课所选择的主题进行美化编辑,利用互联网进行搜索相应的内容;2、激发学生的创造欲望,培养学生的创新精神,提高学生的动手操作能力;3、提高学生交流表达信息的能力,并能对他人的设计做出正确的评价.4、电子档案袋的使用情感态度与价值观:培养学生欣赏美的能力和激发学生对民族文化的热爱

  2.学习内容与学习任务说明〔学习内容的选择、学习形式的确定、学习结果的描述、学习重点与难点的分析〕

  教材上本单元要求制作"小小戏迷会"的电子报刊,由于课本上和光盘上都有制作好的报刊,因此学生容易模仿,不利于创新思维的发挥.另外有些学生对京剧不感兴趣,这也影响了作品的创作.为了激发学生的创作欲望,教师课前准备茶艺、剪纸、旗袍、武术、风筝、泥人、年画、中国结八个主题的文字和图片素材,让学生根据自己的兴趣爱好自主选择,按照电子板报的制作流程自己设计一张电子板报.本单元的任务是让学生发现展示的作品中新的要素,并且能够使用互联网进行素材的收集,以与通过书本可以进行自学的能力.

  教学重点:1、艺术字,图文混排以与超级的建立;2、指导学生的自主学习和正确评价自己和他人的设计.

  教学难点:图文混排以与超级

  3.问题设计〔能激发学生在教学活动中思考所学内容的问题〕

  1、欣赏《电脑报》彩页以与一些课前准备好的幻灯片,教师提问:在我们刚才播放的幻灯片以与欣赏的《电脑报》彩页中,同学们又发现了哪些以前我们没有学习过的东西?〔引出本节课的主题〕2、教师启发:在这些素材中,同学们又看到了一些比较漂亮的文字,漂亮的图画和文字混排在一起的效果以与类似于一种导航的效果,那么这些是怎样制作出来的呢?〔激发学生的学习欲望和挑战精神〕3、板报的设计就和建造大楼后,进行门面装修是一样的我们要对他们进行美化,那么我们该如何进行美化与修饰呢?

  二、学习者特征分析〔说明学生的学习特点、学习习惯、学习交往特点等〕

  学生初步具有鉴赏美的能力,有着较强的表现欲望和创新精神,希望自己的作品与众不同,并能在全班同学面前展示和评价.并且希望本节课以后能够制作出效果更加完美内容更加丰富的作品.

  三、学习环境选择与学习资源设计

  1.学习环境选择〔打√〕

  〔1〕WEB教室

  〔2〕局域网〔电子档案袋〕√

  〔3〕城域网

  〔4〕校园网√

  〔5〕因特网√

  〔6〕其他

  1/4

  2.学习资源类型〔打√〕

  〔1〕课件

  〔2〕工具

  〔3〕专题学习

  〔4〕多媒体资源库√

  〔5〕案例库

  〔6〕题库

  〔7〕网络课程

  〔8〕电子档案袋√

  〔9〕其他

  3.学习资源内容简要说明〔说明名称、网址、主要内容〕

  本校机房能直接登陆互连网,因此教师在课前,或者课中可以要求学生使用互联网登陆,或者其他的搜索引擎区搜索相应的内容,例如图片或者是资料.因便于在进行图文混排是需要,或者教师事先下载一些文字资料或者是图片资料实现共享.

  四、学习情境创设

  1.学习情境类型〔打√〕

  〔1〕真实情境

  〔2〕问题性情境

  〔3〕虚拟情境√

  〔4〕其他

  2.学习情境设计

  通过教师展示的《电脑报》,以与播放的幻灯片,要求学生回答,我们在这些素材中,又看到了哪些与我们以前所没有看到的效果,主要是要求学生找出本节课我们要学习的主要内容比如说,漂亮的文字,图画和文字混排在一起的效果,跳转等一些其它的效果,通过观看,给学生更加宽广的制作空间,让他们试图将这些效果应用在自己的作品中,加以美化,本节课的任务时,让学生自己发现新出现的效果,并且试图应用,教师可以进行适当的提示.

  五、学习活动组织

  1.自主学习设计〔打√,并填写相关内容〕

  类型

  相应内容

  使用资源

  〔1〕抛锚式

  〔2〕支架式

  〔3〕随机进入式√

  要求学生自选主互联网题,从不同侧面、不同角度去美化文

  档.

  〔4〕其他

  2.协作学习设计〔打√,并填写相关内容〕

  类型

  相应内容

  使用资源

  〔1〕竞争√

  要求选择不同主题的互联网同学的设计要各据特色,体现主题特点,同一主题的作品风格也

  要不同.

  〔2〕伙伴

  〔3〕协同

  〔4〕辩论

  〔5〕角色扮演

  〔6〕其他

  学生活动

  教师活动

  自主选择主题,自由鼓励学生创新,不要

  设计板报内容.

  互相模仿.

  学生活动

  教师活动

  思考,设计出有自己启发引导特色的作品.

  2/4

  3.教学结构流程的设计

  欣赏电脑报→欣赏电子板报作品→找出新的学习点→效果应用设计→版面美化→学生的互评〔电子档案

  袋〕

  教学环节

  教师活动

  学生活动

  引出主题

  1、[创设情景]教师首先展示《电脑报》彩页,欣赏以与演示一段事先准备好的幻灯片;2、[提问]在这些素材中,你们又发现了什么?3、[引导启发]在我们上面欣赏的素材中,我们观察,回答问题.又发现了许多新的创意,大家希望不希望将这些好的创意应用到自己的作品中呢?〔激发学

  导入新课生的学习欲望和挑战精神〕

  倾听思考

  4、[导入新课]本课的任务时,我们要把一些新的创意应用到我们的作品中去,也就是一些制作上的小技术.

  记忆思考

  自由练习

  通过观看教师提供的素材,以与互联网,书,要求动手实践,通过互联网以与书本,进行自主的学生进行自行的设计,教师在此过程中,可以进学习.进行作品的完善.行适当的提示

  欣赏作品

  1、欣赏优秀的学生作品;

  观察

  2、[提问]他的作品中都用到了哪些技术特点思考,回答问题.

  呢?

  1、[导入]下面,请同学们进行讲解,在你的报思考,回答问题,并动手演示.刊中,你使用了哪些新的技术,你是怎么实现的?给大家做演示!

  2、要求其他的学生进行倾听,然后找出你自己

  

篇六:信息化教学实例

  信息化课堂教学案例

  信息化课堂教学案例信息化课堂以学生为主体,教师起到组织和推动的作用。要求教师创设一个能够培养学生高级思维能力、感知学习内容、获得更强成就感的学习环境。现以中职德育课《职业道德与法律》为例,选取“劳动合同的审核与签订”这一主题,探讨信息化课堂实践。本课的教学对象是中职学校艺术设计专业广告设计一年级的学生,本节课之前已经学习了民事法律关系的基本内容,掌握了依法维护权益的方式,了解了合同的基本知识,具备了学习本节课内容的基础知识。

  一、教学目标根据教学大纲要求与学生的实际情况,我对教材进行了处理,确定了本课的教学目标。

  (1)知识目标:掌握劳动合同的霸王条款,了解常见的劳动合同风险。

  (2)能力目标:基本具备识别霸王条款能力,规避劳动合同中的风险。

  (3)情感目标:引导学生坚持权利与义务的统一,增强劳动者的维权意识。

  教学重点为:劳动合同中的权利义务不对等的无效条款。教学难点为:劳动合同中的竞业协议条款和押金条款中的常见风险。

  

  二、教学策略在教学中,我采用情境和案例教学法,采用小组合作的方式,学生在课前学习知识,课上内化知识,课后拓展知识。

  本课是《求职大作战》的最后一个环节,学生按照自己的兴趣和能力分为四个求职小分队,每组内有两名求职者以及两名企业方代表。本课模拟的是学生完成求职、面试之后劳动合同的签订过程。

  在教学过程中教师运用案例分析、任务驱动创设情境,以闯关游戏、动画视频、贯穿课堂,激发学生学习积极性,鼓励学生借助信息化手段,自主探究、提高效率。

  课前依据平台形成的历史数据及同学个人能力偏好进行智能分组,小组同学自主学习微课,尝试初拟劳动合同,并将初拟合同上传平台,等待专家点评。课中使用助学平台、互动投票、拖拽游戏、随机选人、头脑风暴、小组讨论、电子白板等信息化手段让学生全方位自主地参与到课堂中,成为课堂的主人。课后依据学生形成的识别无效条款小贴士,布置求职公益广告的作业,促使学生将专业课知识运用到普法学法过程中,实现学习效果的升华。

  三、教学流程1.课前学生登录教学平台,完成老师布置的任务:(1)自学微课——劳动合同的必备条款;

  

  (2)拟订合同——在微课学习的基础上,分四组拟定劳动合同(淘宝美工组、商场宣传组、广告公司组、公众号运营组),并将之上传到平台等待律师点评。

  2.课上教师引导学生回顾合同的初拟情况,通过这个的环节不仅检验了学生课前微课的自学情况,也使学生对前导知识——合同的订立进行了回顾。教师展示专业律师对四组同学课前所拟劳动合同的打分,并指出存在的问题:在劳动者的权利义务、试用期、竞业协议、押金缴纳、工作内容方面存在无效条款,明确本课教学任务——找出初拟合同中的无效条款并进行修订。四十五分钟的课堂被分为三个模块,具体安排如下。模块一:识霸王——权利义务不对等的无效条款教师播放视频《装修工人受伤后》,提出模棱两可的问题:双方都同意的合同条款一定有效吗?学生通过平台中的投票功能展示自己观点,接着教师邀请双方不同观点的同学进行辩论。教师在平台上事先为学生选取了适合同学知识接受能力水平的的相关法条解释与链接,为学生在这个环节中的自主学习提供了支持。同时平台中的随机选人功能又能调动同学们参与课堂的积极性。随着讨论的深入,逐渐突出了本课的教学重点——劳资双方权利义务不对等的条款属于霸王条款。接着学生通过参加劳动者的权利和义务拖拽小游戏,既理清了学生的思路,又检验了课堂学习的效果。

  

  “是否存在用人单位权利被劳动者侵犯的案例呢?”随着学习的深入,同学已经能够主动发现问题,教师展示平台中《用人单位权利被侵犯》的动画案例,引导同学注意到劳资双方的权利都可能被侵犯,不管是劳动者还是用人单位,都要具备劳动维权意识。并在电子白板上推送

  总结出了竞业协议莫含糊、押金缴纳不随意、休息休假看清楚、工作内容需明确的求职小贴士。

  在前面知识积累以及平台上学习进度有迹可循的基础上,学生们就可以进入初拟合同修订的过程。修订之后将劳动合同上传到平台,由教师进行评价打分。完成之后,学生运用思维导图软件回顾课堂内容,整理课堂思路,并在平台上对各组同学以及组内同学的打分。

  模块三:签合同——签约之前验程序在这个环节中,在修改初拟合同环节中打分最高的小组进行合同的签订仪式。其他组的同学通过观看合同签订仪式,总结出合同签订的过程的几个关键步骤。学生通过参加签约仪式,也复习了前面所学的职场礼仪。

  最后教师以“了解企业时加一份慎重、签订合同前减一份冲动、审阅合同时乘一份细心、去除劳动合同中的安全隐患”加减乘除小贴士结束本课。

  至此,本课的知识点(识霸王、避风险、签合同)均已传授完毕。课后针对广告专业的学生,我布置了以“规避劳动合同风险”为主题,结合本课所学知识,创作公益宣传广告的作业,将法律知识与专业技能相结合,检验学生学习效果,完成课堂的升华与延伸。

  

篇七:信息化教学实例

  《乌鸦喝水》教学设计(参考案例)

  学院专业:

  学号:

  姓名:

  教学题目

  《乌鸦喝水》

  课程

  语文

  学时安排1课时年级小学一年级

  所选教材人民教育出版社小学一年级下册第19课

  设计依据

  依据语文课程标准、学习者特征分析、现代教育技术理论及建构主义学习理论,创设一个融多种信息化手段和教法学法于一体的情境性、社会性课堂环境,引导学生学习乌鸦喝水的整个过程,主动从具体实验中来感受,再通过拓展学习,来开发学生的创造性思维。一、学习目标与内容1.学习目标(1)知识与技能:诵读整篇文章,认识生字词,感知乌鸦喝水的整个过程。

  (2)过程与方法:采用音、视频、校园学习平台等信息化手段,将平淡的文字转

  化成音、色、意巨美的画卷,展现蕴含着丰富的“美"的资源的语文教材,实现助

  学助教功能。

  (3)态度与情感:引导学生在遇到困难时要学会想办法解决。2.学习内容(1)教材分析:本课选自《语文》一年级下册第五单元.该单元共有3课。本课是第二课,讲授的是一个乌鸦喝水的故事。(2)学习形式:老师先带领学生分自然段学习课文,再通过实验来实践,并且进行拓展学习。(3)学习结果:使学生掌握基本的生字词,能在将来遇到困难时会想办法解决。

  3.学习重点及难点教学重点:1。掌握几个生字词,能正确的朗读课文。2。正确理解课文中所发生的事,能在将来遇到困难时会想办法解决。教学难点:讲解乌鸦喝水的整个过程。4.问题设计

  (1)乌鸦怎样通过瓶子喝到水:♦引导学生思索乌鸦和瓶子的关系,当乌鸦口渴

  了,怎样通过瓶子喝到水。

  (2)认识生字词:♦学习“鸦、喝、渴、瓶、石、渐"这几个生字词。(3)阅读文章具体感悟:♦文中讲了一个什么故事?

  ♦文中的这个故事告诉了我们什么道理?

  (4)进行现场实验:哪位同学当一只小乌鸦来现场进行实验?

  1

  (5)拓展学习:♦如果瓶子旁边没有石子,那乌鸦通过什么方式来喝水?

  二、学习者特征分析教学对象是小学一年级的小学生,具备一定的学习能力.喜欢听故事、好动、

  活泼,有好胜心理,也喜欢信息化媒体,乐于接受感性的、直观的学习方式。学生对课文学习的认知规律是:

  1.不陌生:学生对大多数生字词不陌生,小学大纲中要求的字词已经掌握大部分,学生有跟着老师学习的经历。

  2。不喜欢:上课一直是理论知识,缺少游戏。3.不了解:虽然不陌生但因为不喜欢,使很多学生始终没有走近课堂,深入了解过它。

  三、学习环境选择与学习资源设计

  1.学习环境选择(打√)

  (1)WEB教室

  (2)局域网

  (3)城域网

  (4)校园网√

  (5)因特网√

  (6)报告厅

  2.学习资源类型(打√)

  (1)课件√

  (2)工具√

  (3)专题学习网站

  (4)多媒体资源库√(5)案例库

  (6)题库

  (7)网络课程

  (8)仿真软件

  (9)其他

  3.学习资源内容简要说明(说明名称、网址、主要内容)

  课前,教师将《乌鸦喝水》相关资源发布到校园网上“乌鸦喝水资源库”(网

  址:http//10。10.200。15)。资源库中设有五个部分,分别为:“课文解读与作

  者介绍”、“具体分析课文"“播放乌鸦喝水视频"“现场进行实验并且拓展练习

  "“学习感悟”.既包括了课堂教学所用资源,也包括了供学生课后扩展性学习的

  资源。

  四、学习情境创设1.学习情境类型(1)真实情境(3)虚拟情境√2.学习情境设计

  (2)问题性情境√(4)互动性情境√

  虚拟情境:

  (1)采用多媒体课件、板书、图片、投影仪及幕布等教学用具,创设具体意境。

  问题性情境:

  (2)在教学的五个环节中,创设相应的问题情境,有序地启发引导学生探究、

  思考、提升。

  2

  互动性情境:

  (3)在课堂上进行讲解小故事单元诵读互动、指导。

  五、教法学法设计

  *创设情境设疑:运用信息技术营造教学情境,设疑导入,激发兴趣。

  *诵读法:示范、具体分析诵读、带领学生整体的读。

  *小组讨论法:促进学生积极参与,让学生充分地理解,锻炼学习实验和理解课

  文的能力,活跃课堂气氛.

  *自主探究法:学习的最好途径是自己去发现,给定条件,让学生去合作探索,

  完成作品。

  六、学习活动组织

  1.自主学习设计(打√,并填写相关内容)

  类型

  相应内容

  使用资源

  学生活动

  教师活动

  (1)抛锚式√研读课文

  校园网“乌鸦现场进行实验布置任务

  喝水资源库”

  组织评价

  (2)支架式

  (3)随机进入展示图片分析乌鸦和瓶子图实验并播放视引导学生自主

  式√

  片

  频

  学习和思考

  (4)其他

  2.协作学习设计(打√,并填写相关内容)

  类型

  相应内容

  使用资源

  学生活动

  教师活动

  (1)竞争√现场实验看谁“乌鸦喝水资实验

  布置任务及考

  的方法好

  源库”

  核标准,过程

  指导,多元评

  价.

  (2)伙伴√小组讨论并且瓶子、水和乌小组之间合作布置任务及考

  实验

  鸦

  实验

  核标准,过程

  指导,多元评

  价。

  (3)协同

  想其他的方法大屏幕投影、组员合作创意启发、点拨,

  让乌鸦喝到水课件

  多元评价。

  并进行评比

  (4)辩论(5)角色扮演(6)其他3.教学结构流程的设计

  环节(1)“乌鸦和瓶子会发生怎样的关系”导入新课,乌鸦口渴了要喝水怎

  么办。(2)学生整体诵读课文一遍,找出不会的生字词。(3)让学生当小乌鸦进行现场实验。(4)老师带领学生根据自然段分析课文.(5)拓展练习-—假如瓶子旁边没有石子,乌鸦怎样能喝到水。

  3

  (6)通过这篇文章的学习我们学到了什么道理.

  教学

  教学内容

  师生互动

  环节

  课件展示

  教法学法

  导1、“乌鸦和瓶子的关系”生:(自主探究法)

  设计意图媒体资源【设计意图】

  入2、导入新课《乌鸦喝水》师:(启发教学法)

  【设计意图】吸

  新3、具体分析课文

  以图片展示乌鸦和瓶引学生并让学生

  课4、整体感知课文

  子,激发学生兴趣,将学生进行思考,引起

  2

  5、现场实验和播放视频引入情境性学习当中。学生的好奇心.

  分6、拓展练习

  师:带领学生通读一遍课【媒体资源】利

  钟7、从课文中学到的道理文,告诉学生应该掌握的用课件ppt展示

  解

  生字词。

  乌鸦的图片

  读

  生:思考乌鸦如果口渴了,【设计意图】掌

  具

  旁边有一个瓶子装有水,握生字词,引导

  体

  并且有小石子,乌鸦该怎学生自主思考和

  自

  样能喝到水。

  找出答案.

  然

  师:带领学生一段一段的【媒体资源】利

  段

  分析课文内容,并且书写用课件ppt展示

  10

  板书。

  乌鸦喝水的图片

  分

  生:跟着老师的思路理解【设计意图】

  钟

  课文内容,并积极参与课引导学生进一步

  诵

  堂教学。

  理解课文,将课

  读

  师:带领学生通读一遍课文内容细化。

  感

  文,告诉学生应该掌握的【媒体资源】利

  悟

  内容。

  用课件ppt展示

  15

  生:思考乌鸦如果口渴了,乌鸦喝水具体课

  分

  旁边有一个瓶子装有水,文的内容。

  钟

  并且有小石子,乌鸦该怎【设计意图】掌

  实

  样能喝到水。

  握根本内容,引

  验

  师:组织学生进行现场实导学生自主思考

  并

  验,小组之间进行评比,实和找出答案。

  4

  播

  验后再播放乌鸦喝水的视【媒体资源】利

  放

  频.

  用课件ppt展示

  视

  生:进行现场实验,观看乌鸦喝水的图片

  频

  视频,加强理解,感悟喝【设计意图】加

  8

  水的整个过程。

  强对课文的理

  分

  师:让学生思考假如瓶子解,活跃课堂气

  钟

  旁边没有石子,乌鸦能通氛,培养学生的

  拓

  过什么方式喝到水,并且审美情趣.

  展

  组织学生进行小组讨论,【媒体资源】利

  练

  展示课件。

  用课件ppt展示

  习

  生:积极思考,小组讨论乌鸦喝水的整个

  5

  开动脑筋想办法,并且小过程,并且播放

  分

  组总结和发言。

  视频。

  钟

  师:引导学生思考,通过【设计意图】加

  启

  这篇文章的学习,我们从强对课文的理

  示

  中得到的启示:在遇到困解,活跃课堂气

  5

  难时,要敢于想办法解决氛,培养学生的

  分

  困难.

  审美情趣,开发

  钟

  生:积极思考,在今后遇学生的创造性思

  到困难时要积极想办法解维。

  决。

  【媒体资源】利

  用课件ppt展示

  乌鸦采用其他方

  式喝水的图片。

  【设计意图】让

  学生从这篇文章

  中学到一定道

  理。

  【媒体资源】利

  5

  用课件ppt展示

  给我们的启示,

  并附加图片。

  七、学习评价设计

  1.测试形式与工具(打√)

  (1)课堂提问√

  (2)书面练习

  (4)学生自主网上测试(5)合作完成√

  (3)测试√(6)其他

  2.测试内容(1)每组选派代表进行现场实验,由学生和教师点评,选出乌鸦喝水最好的

  方法,教师进行鼓励性评价。(2)课前要求学生上课前准备一个装有半瓶水的瓶子和小石子,课上通过师

  生共同学习,引出答案,以“哪位同学的作品最具有创新性",进行总结性评价,评选“最聪明的小乌鸦”。

  (3)课后把乌鸦喝水的故事讲给自己的爸爸妈妈听。八、板书设计及教学后记1.板书设计

  乌鸦喝水

  找水喝

  ↓

  喝不着(水不多、瓶口小)

  ↓

  想办法(放石子)

  ↓

  喝着水

  2.教学后记在小学教育中主要注重的是故事型教学,能够引起小学生学习的兴趣,借助

  信息化手段辅助语文教学,可以达到我们想要的教学效果。

  6

  

  

篇八:信息化教学实例

  信息化课堂教学典型案例

  信息化课堂教学典型案例信息化课堂以学生为主体,教师起到组织和推动的作用。要求教师创设一个能够培养学生高级思维能力、感知学习内容、获得更强成就感的学习环境。现以中职德育课《职业道德与法律》为例,选取“劳动合同的审核与签订”这一主题,探讨信息化课堂实践。本课的教学对象是中职学校艺术设计专业广告设计一年级的学生,本节课之前已经学习了民事法律关系的基本内容,掌握了依法维护权益的方式,了解了合同的基本知识,具备了学习本节课内容的基础知识。一、教学目标根据教学大纲要求与学生的实际情况,我对教材进行了处理,确定了本课的教学目标。

  (1)知识目标:掌握劳动合同的霸王条款,了解常见的劳动合同风险。(2)能力目标:基本具备识别霸王条款能力,规避劳动合同中的风险。(3)情感目标:引导学生坚持权利与义务的统一,增强劳动者的维权意识。教学重点为:劳动合同中的权利义务不对等的无效条款。教学难点为:劳动合同中的竞业协议条款和押金条款中的常见风险。二、教学策略在教学中,我采用情境和案例教学法,采用小组合作的方式,学生在课前学习知识,课上内化知识,课后拓展知识。本课是《求职大作战》的最后一个环节,学生按照自己的兴趣和能力分为四个求职小分队,每组内有两名求职者以及两名企业方代表。本课模拟的是学生完成求职、面试之后劳动合同的签订过程。在教学过程中教师运用案例分析、任务驱动创设情境,以闯关游戏、动画视频、贯穿课堂,激发学生学习积极性,鼓励学生借助信息化手段,自主探究、提高效率。课前依据平台形成的历史数据及同学个人能力偏好进行智能分组,小组同学自主学习微课,尝试初拟劳动合同,并将初拟合同上传平台,等待专家点评。课中使用助学平台、互动投票、拖拽游戏、随机选人、头脑风暴、小组讨论、电子白板等信息化手段让学生全方位自主地参与到课堂中,

  成为课堂的主人。课后依据学生形成的识别无效条款小贴士,布置求职公益广告的作业,促使学生将专业课知识运用到普法学法过程中,实现学习效果的升华。

  2.课上教师引导学生回顾合同的初拟情况,通过这个的环节不仅检验了学生课前微课的自学情况,也使学生对前导知识——合同的订立进行了回顾。

  教师展示专业律师对四组同学课前所拟劳动合同的打分,并指出存在的问题:在劳动者的权利义务、试用期、竞业协议、押金缴纳、工作内容方面存在无效条款,明确本课教学任务——找出初拟合同中的无效条款并进行修订。四十五分钟的课堂被分为三个模块,具体安排如下。

  模块一:识霸王——权利义务不对等的无效条款教师播放视频《装修工人受伤后》,提出模棱两可的问题:双方都同意的合同条款一定有效吗?学生通过平台中的投票功能展示自己观点,接着教师邀请双方不同观点的同学进行辩论。教师在平台上事先为学生选取了适合同学知识接受能力水平的的相关法条解释与链接,为学生在这个环节中的自主学习提供了支持。同时平台中的随机选人功能又能调动同学们参与课堂的积极性。随着讨论的深入,逐渐突出了本课的教学重点——劳资双方权利义务不对等的条款属于霸王条款。接着学生通过参加劳动者的权利和义务拖拽小游戏,既理清了学生的思路,又检验了课堂学习的效果。

  “是否存在用人单位权利被劳动者侵犯的案例呢?”随着学习的深入,同学已经能够主动发现问题,教师展示平台中《用人单位权利被侵犯》的动画案例,引导同学注意到劳资双方的权利都可能被侵犯,不管是劳动者还是用人单位,都要具备劳动维权意识。并在电子白板上推送第一条求职小贴士——权利义务需牢记。

  模块二:避风险————违反法律法规强制规定的无效条款。

  这个部分的难度提升。教师为每个小组首先提供了一份劳动合同,每个小组拿到的劳动合同在教师在学生初拟合同中出现错误的翻版,合同中已对疑似问题条款进行提示,学生需要自己运用平台上的资源,找出劳动合同中存在的陷阱,并提出修改意见,并总结出一条七字求职小贴士推送到电子白板上,并由下一组同学进行挑战和质疑。

  在本环节中平台既提供了自学的学习资源,又智能地记录学生的学习过程,实现学生做中学,学中做的效果;

  学生通过点击平台上的教学资源和案例资源可以获取积分;

  同时在进行挑战和质疑时还可以运用案例资源作为支撑自己观点的论据;

  遇到模棱两可问题时,教师可以根据实际情况启动平台中的头脑风暴活动,真实记录学生所想所感,为教师及时调整教学策略提供数据支持。通过这一环节信息化教学策略的运用,各组学生找出了在竞业协议、押金缴纳、休息休假、功能内容存在的无效条款,并总结出了竞业协议莫含糊、押金缴纳不随意、休息休假看清楚、工作内容需明确的求职小贴士。

  在前面知识积累以及平台上学习进度有迹可循的基础上,学生们就可以进入初拟合同修订的过程。修订之后将劳动合同上传到平台,由教师进行评价打分。完成之后,学生运用思维导图软件回顾课堂内容,整理课堂思路,并在平台上对各组同学以及组内同学的打分。

  模块三:签合同——签约之前验程序在这个环节中,在修改初拟合同环节中打分最高的小组进行合同的签订仪式。其他组的同学通过观看合同签订仪式,总结出合同签订的过程的几个关键步骤。学生通过参加签约仪式,也复习了前面所学的职场礼仪。

  最后教师以“了解企业时加一份慎重、签订合同前减一份冲动、审阅合同时乘一份细心、去除劳动合同中的安全隐患”加减乘除小贴士结束本课。

  至此,本课的知识点(识霸王、避风险、签合同)均已传授完毕。课后针对广告专业的学生,我布置了以“规避劳动合同风险”为主题,结合本课所学知识,创作公益宣传广告的作业,将法律知识与专业技能相结合,检验学生学习效果,完成课堂的升华与延伸。

  四、信息化手段的运用及意图本课运用信息化手段主要体现在两个方面:(1)平台交互功能加信息化资源,改变学习模式。平台的功能模块集合了测试、讨论、统计、选人、抢答等学生喜闻乐

  见的学习手段。平台又整合了教学视频、手绘动画、游戏等学生易于接受的信息化资源,打破传统学习模式,实现了课内外学习的贯通。每个学生参与游戏、调查、讨论、投票等,与老师、同学平均互动6次,这与传统课堂中人均互动一次相比,有效提升了学生的学习兴趣和参与度,增强了学生的思维与表达能力。将学生喜爱的手机、平板变成学习工具,用有意思的方式学习有意义的内容。(2)运用了信息化手段实现了对学生的多元评价。教师任务过程性评价给予学生针对性指导,校外专业律师点评实现课前课后效果的对比、学生小组互评、拖拽游戏自动生成得分,完成了多角度考核评价。

  2.案例分析该案例首先对学习者进行分析,指出学习者的思维特征和已有学习经验,并提出了应用信息技术来设计生动有趣、直观形象的数学活动的思想。接着描述了学习目标及其对应的课程标准,提出了采用探究式的学习方式,教师作为信息的广播者、问题情境的创设者、尝试点拨的引导者、知识反馈的调整者,学生是学习的主人,在教师的帮助下,通过小组合作交流、自主学习等方式,利用计算机尝试探索发现新知的教学理念和教学方式。

  附:教学活动设计(一)教学准备阶段课前教师的准备:1.教师创设情境,设计引导性的问题。

  3.确定对学生评价的方面和标准,制定评价量规框架。4.预计教学中出现的问题,准备对应策略。课前学生掌握的操作技能:会利用鼠标拖拉,单击与双击;回击数字键和回车键。(二)整个教学过程叙述第一阶段:课堂教学,1课时。教学活动内容和时间教师活动学生活动信息技术手段备注一创设情境(3分钟)1.介绍新朋友——小神龙。带同学们到小神龙俱乐部去做客。

  3.进入小神龙俱乐部你看到什么?画面展示三层楼的布局(一楼生日屋,二楼鲜花房、水果房,三楼游乐城)。你想先参观那里?1.学生听教师讲述2.动手操作,上网找到小神龙俱乐部3.描述画面景象,进入第一层参观1.输入网址,进入小神龙俱乐部,真正实现网络环境的教学2.展示小神龙俱乐部,在喜欢的情境中学习数学创设具体的情境,声画并茂,在多种感官的刺激下,吸引学生的注意力激发学生的学习兴趣,调动了学习的积极性二、简单的统计。(25分钟)1.参观生日屋,分类理一理客人,了解统计。

  1.参观生日屋,课件演示小神龙过生日的画面,你看都有谁来了?2.我们把来得客人分一分,知道小猴子、小猪、小狗来到了生日屋。

  3.小神龙可高兴了,可是它又皱起了眉头,该准备多少各自喜欢吃的食物呢?怎么数就能又快又清楚?请你把来的客人理一理,看谁的办法最巧妙。

  4.介绍你的方法,通过广播教室广播。

  5.像同学这样,竖着从下往上一个一个的排就是理一理。

  6.从画面上你还知道了什么?数一数客人,小神龙还要考考大家,小猴子比小狗多几只?谁能象小神龙这样提出问题,学生互相提问7.回忆刚才帮只小神龙的过程,分一分,理一理,数一数就是统计8.帮助小神龙解决问题,它会想什么?1.学生观看课件的演示2.学生观察画面说说看到的客人3.让学生在思考中,能主动地利用拖拉鼠标,根据自己已有的知识,分类理一理4.学生汇报展示各种方法,同位讨论评选出最好的方法5.说一说怎样理一理。用这样的方法再理一理小客人6.学生互动,互相提问,描述了更多更全面的信息7.先想一想,同位互相说一说怎样进行统计8.学生感受到帮助别人的喜悦1.演示俱乐部的画面,充分调动学生的积极性2.演示热闹的生日场面,根据学生的回答闪动相关内容3.学生分类整理过程动态化,在操作中充分展示自己的思维过程,让每一个孩子都专注的投入到学习过程中4.通过广播教室进行广播,学生能及时的看到不同的方法,发挥网络优势,达到资源共享5.用计算机再理一理,巩固接受的新知识。

  6.提供学生描述的大量信息7.帮助学生回忆统计的过程友好的人机交互方式,让学生及时了解自己的情况,以达到自我反馈的目的。计算机的操作,让学生更快的感受到数据的整理过程,形成

  统计意识鼓励学生发现问题,解决问题,乐于交流和合作在个人独立思考基础上合作交流,开拓学生思维成功的情感体验,增强学生学好数学的信心2.参观鲜花房或水果房,进一步分类理一理数量的多少,会填写统计表1.小神龙请大家继续参观二楼的鲜花房和水果房2.鲜花房和水果房,学生根据自己的能力喜欢哪一个就自己点击进入,按照小神龙的要求操作3.如果遇到什么问题可以向小组内同学请教4.介绍你喜欢的房间1.学生动手操作,拖动鼠标分一分,理一理2.数一数,填写统计表,进一步完善统计的过程3.在小组中交流说一说你还知道了什么,扩大信息的交流4.通过广播,可以看到其他房间的情况1.画面演示小神龙提出问题,引导学生分类整理2.学生正确分类理一理,填完统计表后,计算机给予判断并奖励3.根据学生选择不同的房间,让学生有更多合作学习的机会,接受更多信息。

  小神龙提出的问题增强了学习的趣味性。运用现代技术辅助教学,在此因人而异。根据学生的爱好进行选择,让学生有更独立的思维空间,实现共同发展三、实战练习游乐城。

  (7分钟)小神龙请大家游乐城尽情游戏,每完成一个游戏能够得到不同的奖励,看看谁能最先完成1.快乐舞台画面展示,同学们跳舞唱歌演奏的情景。

  2.聪明桥画面演示同学们过桥的情景,小神龙提出问题,桥上有()人,桥下有()人,一共有()人为自己加油!ONE、TWO、THREE、我真棒。

  学生观察画面,根据小神龙的提问,分一分,理一理,数一数,并填写统计表。学生观察画面,根据提出的问题确定分类标准,数一数进行统计制作一个游戏的程序,让学生利用计算机作完成小神龙提出的问题。正确输入后,就能够得到不同数量的小朋友祝贺。完成最后一题后,会看到胜利的画面。在游戏中综合运用了所学的知识,提高解决问题的能力,让学生体会到成功的乐趣,培养了学生灵活的思维。四、竞争神龙小使者(4分钟)1.小神龙要授予一位同学小使者的称号,推选两位同学参加,请他们上台参加竞选2.通过网络学生

  投票,展示选举结果3.这么快就知道结果,谁的本领大1.参加竞选的学生上台简单介绍2.学生按键选出心目中的小使者。显示选举结果,学生共同数一数每人的得票数,选出小使者3.体会计算机的本领大,统计的本领大通过学生键盘输入,网络整理,计算机显示结果,充分体现了信息技术高效准确的统计,让学生感受到统计在现实生活中的应用。

  

  

篇九:信息化教学实例

  教育信息化教学案例

  信息化课堂以学生为主体,教师起到组织和推动的作用。要求教师创设一个能够培养学生高级思维能力、感知学习内容、获得更强成就感的学习环境。现以中职德育课《职业道德与法律》为例,选取“劳动合同的审核与签订”这一主题,探讨信息化课堂实践。本课的教学对象是中职学校艺术设计专业广告设计一年级的学生,本节课之前已经学习了民事法律关系的基本内容,掌握了依法维护权益的方式,了解了合同的基本知识,具备了学习本节课内容的基础知识。

  一、教学目标根据教学大纲要求与学生的实际情况,我对教材进行了处理,确定了本课的教学目标。

  (1)科学知识目标:掌控劳动合同的霸王条款,介绍常用的劳动合同风险。

  (2)能力目标:基本具备识别霸王条款能力,规避劳动合同中的风险。

  (3)情感目标:鼓励学生秉持权利与义务的统一,进一步增强劳动者的维权意识。

  教学重点为:劳动合同中的权利义务不对等的无效条款。

  教学难点为:劳动合同中的竞业协议条款和押金条款中的常用风险。

  二、教学策略在教学中,我采用情境和案例教学法,采用小组合作的方式,学生在课前学习知识,课上内化知识,课后拓展知识。

  本课就是《求职者小登陆作战》的最后一个环节,学生按照自己的兴趣和能力分成四个求职者小分队,每组内有两名求职者以及两名企业方代表。本课演示的就是学生顺利完成求职者、复试之后劳动合同的签定过程。

  在教学过程中教师运用案例分析、任务驱动创设情境,以闯关游戏、动画视频、贯穿课堂,激发学生学习积极性,鼓励学生借助信息化手段,自主探究、提高效率。

  课前依据平台构成的历史数据及同学个人能力偏好展开智能分组,小组同学独立自主自学微课,尝试初拟劳动合同,并将初拟将合约上载平台,等候专家评测。课中采用助学平台、互动投票、拖拽游戏、随机选人、头脑风暴、小组讨论、电子白板等信息化手段使学生全方位独立自主地参予至课堂中,沦为课堂的主人。课后依据学生构成的辨识违宪条款小贴士,布置求职者公益广告的作业,使得学生将专业课科学知识运用至普法学法过程中,同时实现学习效果的升华。

  三、教学流程1.课前学生登录教学平台,完成老师布置的任务:

  (1)自学微课——劳动合同的必不可少条款;

  (2)拟订合同——在微课学习的基础上,分四组拟定劳动合同(淘宝美工组、商场宣传组、广告公司组、公众号运营组),并将之上传到平台等待律师点评。

  2.课上教师鼓励学生总结合约的初拟情况,通过这个的环节不仅检验了学生课前微课的自学情况,也并使学生对前导科学知识——合约的签定展开了总结。

  教师展示专业律师对四组同学课前所拟劳动合同的打分,并指出存在的问题:在劳动者的权利义务、试用期、竞业协议、押金缴纳、工作内容方面存在无效条款,明确本课教学任务——找出初拟合同中的无效条款并进行修订。四十五分钟的课堂被分为三个模块,具体安排如下。

  模块一:辨霸王——权利义务不对等的违宪条款教师播出视频《装修工人伤势后》,明确提出模棱两可的问题:双方都同意的合同条款一定有效率吗?学生通过平台中的投票功能展现自己观点,接着教师应邀双方相同观点的同学展开辩论。教师在平台上事先为学生挑选出了适宜同学科学知识拒绝接受能力水平的的有关法条表述与链接,为学生在这个环节中的独立自主自学提供更多了积极支持。同时平台中的随机选人功能又能够调动同学们参予课堂的积极性。随着探讨的深入细致,逐渐注重了本课的教学重点——劳资双方权利义务不对等的条款属霸王条款。接着学生通过出席劳动者的权利和义务拖拽小游戏,既厘清了学生的思路,又检验了课堂自学的效果。

  “是否存在用人单位权利被劳动者侵犯的案例呢?”随着学习的深入,同学已经能够主动发现问题,教师展示平台中《用人单位权利被侵犯》的动画案例,引导同学注意到劳资双方的权利都可能被侵犯,不管是劳动者还是用人单位,都要具备劳动维权意识。并在电子白板上推送第一条求职小贴士——权利义务需牢记。

  模块二:躲避风险————违背法律法规强制性规定的违宪条款。

  这个部分的难度提升。教师为每个小组首先提供了一份劳动合同,每个小组拿到的劳动合同在教师在学生初拟合同中出现错误的翻版,合同中已对疑似问题条款进行提示,学生需要自己运用平台上的资源,找出劳动合同中存在的陷阱,并提出修改意见,并总结出一条七字求职小贴士推送到电子白板上,并由下一组同学进行挑战和质疑。

  在本环节中平台既提供更多了自学的自学资源,又智能地记录学生的自学过程,同时实现学生搞中学,研习中搞的效果;

  学生通过点击平台上的教学资源和案例资源可以获取积分;

  同时在展开挑战和批评时还可以运用案例资源做为提振自己观点的论据;

  遇到模棱两可问题时,教师可以根据实际情况启动平台中的头脑风暴活动,真实记录学生所想所感,为教师及时调整教学策略提供数据支持。通过这一环节信息化教学策略的运用,各组学生找出了在竞业协议、押金缴纳、休息休假、功能内容存在的无效条款,并

  总结出了竞业协议莫含糊、押金缴纳不随意、休息休假看清楚、工作内容需明确的求职小贴士。

  在前面科学知识累积以及平台上自学进度有迹可循的基础上,学生们就可以步入初拟合约修改的过程。修改之后将劳动合同上传至平台,由教师展开评价评分。顺利完成之后,学生运用思维导图软件总结课堂内容,整理课堂思路,并在平台上对各组同学以及组内同学的评分。

  模块三:签合同——签约之前验程序在这个环节中,在修改初拟合同环节中打分最高的小组进行合同的签订仪式。其他组的同学通过观看合同签订仪式,总结出合同签订的过程的几个关键步骤。学生通过参加签约仪式,也复习了前面所学的职场礼仪。

  最后教师以“介绍企业时提一份谨慎、签订合同前减至一份冲动、校对合约时乘坐一份细心、除去劳动合同中的安全隐患”加减乘除小贴士完结本课。

  至此,本课的知识点(识霸王、避风险、签合同)均已传授完毕。课后针对广告专业的学生,我布置了以“规避劳动合同风险”为主题,结合本课所学知识,创作公益宣传广告的作业,将法律知识与专业技能相结合,检验学生学习效果,完成课堂的升华与延伸。

  四、信息化手段的运用及意图本课运用信息化手段主要彰显在两个方面:(1)平台可视化功能提信息化资源,发生改变自学模式。平台的功能模块子集了测试、探讨、统计数据、选人、答对等学生喜闻乐见的自学手段。平台又资源整合了教学视频、手绘动画、游戏等学生不易拒绝接受的信息化资源,超越传统自学模式,同时实现了课内外自学的全线贯通。每个学生参予游戏、调查、探讨、投票等,与老师、同学平均值互动6次,这与传统课堂中人均互动一次较之,有效率提高了学生的自学兴趣和参与度,进一步增强了学生的思维与表达能力。将学生钟爱的手机、平板变为自学工具,用有意思的方式自学存有意义的内容。(2)运用了信息化手段同时实现了对学生的多元评价。教师任务过程性评价给与学生针对性指导,校外专业律师评测同时实现课前课后效果的对照、学生小组TrackBack、拖拽游戏自动分解成罚球,顺利完成了多角度考核评价。

  语文课程标准提出:“语文课程应植根于现实,面向世界,面向未来。应拓宽语文学习和运用的领域,注重跨学科的学习和现代化科技手段的运用,应当密切关注当代社会信息化的进程,推动语文课程的变革和发展。”我们常说,未来是一个信息化的社会,是一个高新技术迅猛发展的社会。这就意味着信息量大增、信息交换手段高度发展,计算机智能化和网络化成为必然的趋势。在信息化的大背景下,语文教学的信息化也成为我们这个时代教育发展的趋势。

  语文教学信息化能够提升自学效率和学习成绩,这就是毫无疑问的,但除了无法用分数来衡量的思想素质、智力素质、思想观念、思维方式、自学方式、电脑能力(其实就是以获取、处置信息的能力)、实际才干……这就是一种非常大的潜在价值!其中最显然的就是能够培育学生适应环境现代化社会须要的观念、能力和素质,使他们敢于参予现代社会的竞争。在现代社会,在网络经济的背景下,如果缺少现代人的观念,如果稀奇古怪电脑,不能

  利用网络,则就是“现代文盲”,根本无法参予竞争。据国家劳动人事部的一份研究资料,“入世”之初的数年至数十年,大量的外资企业和世界各地的高中级人才涌向我国,我国大量企业将遭遇经营不善,约1.7亿人将要失业,质次价高的本国产品将轻微短缺,这又减少了劳动力的压力并减少简单劳动的劳动力价格。在这种情况下,如果我们的学生稀奇古怪电脑,不能利用网络,缺少“信息化”的意识和素质,也将就是失业大军中的一员,前程黯淡!所以我们构筑语文教学信息化,就是不仅使我们的学生能够托福高分,交予他们一张毕业证,更是必须交予他们一张“数字时代通行证”。

  语文教学信息化能诱发课文的导入,即创设情境,激发学生学习兴趣。第斯多惠说:“教育的艺术,不在于传授的本领,而在于激励、唤醒、鼓舞学生的兴趣”。“兴趣”是学生最好的老师,是一种渴求知识,探索事物的心理倾向。学生一旦对学习发生兴趣,就会由被动学习转化主动学习,甚至达到乐此不疲、废寝忘食的地步,因此,教师在教学中应根据学生的心理特征发挥现代教育技术的优势,创设情境,以激发学生浓厚的学习兴趣,诱发学生强烈的学习欲望。有关心理实验材料表明:人的感官对信息的接受能力中,视觉和听觉的作用最大,两项合计占94%以上。而人对信息的记忆保存,视听结合可达到50%。因此人们认为:语文课堂教学信息化,运用音响、歌曲、图像,营造与课文相通的情境,创设一种尽可能真实的情景,使学生能很快投入到情境中,感受美的气氛,获得美的享受;形声并茂,音画同步,同时刺激学生的感官,可以收到比常规方法多倍的效果。例如:我在制作《春》朗读课件时收集了20多幅春意盎然的图片,用flash将它们缀连起来,输入课文原文,进行动画效果设置,将文字的动画效果与教师的朗诵速度保持一致,让文字产生动感。配上悠扬动人的《春之声圆舞曲》,真正成为图、文、声并茂的欣赏,刺激了学生的感官,激发了他们的兴趣。实践证明,借助电脑,能促进学生形成思维,从而加深对课文内容的理解,增强学生对学科学习的兴趣。

  语文教学信息化能够突破重难点教学,变小难为易,能够演示仿真,化抽象化为形象,将学生拎入形象、生动、色彩缤纷的教学情境之中,并使学生感官拒绝接受提振,发展思维能力,增进对事物的认知,大大减低了学生重新认识的难度,变小难为易。再次举例《春》的教学,我用powerpoint制作了这样的课件:在一阵动听的笛声中,课题从相同的角度沁入背景为一片桃花的屏幕中,清屏后随之发生作者的头像与概述。随着头像与文字的逐渐略去,屏幕上发生五幅小画,分别对应课文中的春草、春花、春风、春雨、迎春图。五幅小画做为按钮采用,用鼠标挑选须要播出的段落,每段都可以重复播出多次。每段的播出形式为屏幕左上方发生该段主题,如春草图,主题下方上开一小窗口,在此窗口可以发生已连续的图像、视频、动画等。整个屏幕的右边,在一个矩形框中展毛该段文字,文字的范读横跨始终。在采用时可以使学生边观赏画面,边倾听课件中的配乐朗读,然后再使学生英语口语。通过多媒体的强悍功能,将文字、图像、声音等信息有机地女团在一起,充分调动了学生的多种感官。

  语文教学信息化可以增加课堂容量,语文教学要提高质量,就是要大面积、大容量、高效率地使学生掌握更多的知识,从而发展智力、形成能力。用信息论的观点来看,就是在一定时间内给学生传导最多信息,使他们提高语文学习的效率。众所周知,单位时间内多媒体

  给我们展示的知识容量是传统教育教学无法相比的。通过多媒体技术,增多了课堂信息传递的通道,提高了单位时间内传递信息的容量,增加了课堂的密度,因为利用多媒体板书无需多写,问题也无需重复,而且借助于直观的形象,有些内容无需长篇大论,学生已了然在胸,如此我们教师就可以把自己所掌握的东西尽可能多地教给学生,让学生在最大限度上拓展自己的知识面,丰富自己的知识库。以《〈论语〉十则》为例,可以有:

  ①图片:孔子像,孔庙、孔府和孔子墓照片,《论语》及其研究著作的图片,表明孔子的地位和影响的其他图片,例如日本的孔庙、韩国的孔庙、新加坡的孔子塑像等。

  ②视频:介绍孔子的资料片。

  ③音频:课文朗诵录音,或配乐朗诵录音。我在给学生上文言句子译者课时,也充份体会至了这一点,利用实物投影仪当堂意见反馈,这样教师就掌控了学生的接受程度,心中就有数了,在今后的教学中可以有的放矢,存有针对性的训练,防止了盲目操作方式、一锅全端的现象。

  语文教学信息化更能调动学生学习的积极性。苏霍姆林斯基提出:“如果老师不想方设法使学生产生情绪高昂的智力振奋的内心状态,就急于传授知识,不动情感的脑力劳动就会带来疲倦。”所以,他要求老师要能激发学生的情绪区,并且要求学生在学习、运用知识时有所发现,使他们在这种发现时感到自己的进步,但是传统教学只注重知识的灌输,仅靠老师的一张嘴、一支笔,往往是教师口干舌燥,学生一头雾水,在教学手段上比较单调,学生在学习的过程中极易产生疲劳和厌倦感,学习兴趣自然会受到一定影响。如果利用计算机的多媒体特性,通过有声的画面,再现生动的形象,则很容易把学生引入文章所描绘的意境,体现文章的主旨,获得深刻的印象。因为多媒体计算机提供的情境生动、真实,让学生如见其人、如闻其声、如临其境,能容易引起学生的兴趣,容易触发学生的想象,因此有利于引导学生积极探索,主动学习。因为画面的不断切换和信息量的大幅度增加,学生的情绪一般说来始终处于一种亢奋状态,学习的积极性就会被调动起来,主动投入到学习中去,使学生真正成为学习的主体。这正如《语文课程标准》里所说:“学生是学习和发展的主体。”

  如果说语文课堂教学就是一朵盛开的花蕾,那么语文教学信息化就是一片锦上添花的绿叶,语文教学信息化的运用,正给现代语文教学增添深刻的变化。我坚信,只要我们语文老师秉持并恰当运用信息化教育,语文课堂必定沦为学生营造自学语文的惬意氛围的身心健康课堂,语文教学也将绽放一片代莱生机和活力。

  一、概述

  《维护我们共同的家园》就是高中生物(人教版)必修课程三第六章第二节,就是环境教育的一个关键教学内容。国际环境保护形势的发展和我国紧迫的环境保护形势,迫切需要强化环境教育,环境教育就是一种终身教育,每个人从小已经开始直至返回人世以前一直必须拒绝接受环境教育。本节内容包含高度关注全球性生态环境问题、维护生物多样性和可持续发展——人类的必然选择。牵涉范围广,科学知识跨度小,生物圈中种群的数量非常之多,形态各异、结构复杂,生命现象整体表现丰富多彩,其使用价值也就更加多样

  化了,自学这文言学生不仅须要蔓延思维、归纳、综合能力,而且更须要学生的信息以获取、处置和表达能力。以往使用传统的讲授法教学,课堂上无法呈现出多样资料、无法创设可视化情境、更无法培育学生的信息能力。利用计算机信息暂存量小,处置快速,便利的人机交互功能,提供更多了较好的个别化自学环境等优点,并使学生能够根据自己的自学能力、理解能力和发展水平,调节自学进度和难度,同时实现因材施教。二、教学目标分析

  1.知识目标描述生物多样性面临的威胁及其原因,描述所熟悉的珍稀动物的生存现状。概述生物多样性保护的意义和措施。

  2.能力目标

  (1)通过小组讨论,制定保护生物多样性的主要方案,在“角色扮演”活动中,培养学生收集资料、处理信息、口头表达、与人合作能力和民主思想;

  (2)认知和学会处置在实行维护生物多样性过程中,所牵涉至的关键性问题及各种关系,发展化解实际问题的决策能力。

  3.情感、态度与价值观目标

  (1)通过“辩论和协商怎样维护白头叶猴”的活动,并使学生高度关注我国特有的动植物动植物,进一步进一步增强学生关怀生命、热爱祖国的情感,构成维护生物多样性的参予意识和公民意识,真正把维护生物多样性付诸于行动上。

  (2)健全法制观念,认识到保护生物多样性应全球合作,树立人与自然和谐发展理念。

  (3)构成保护环境须要从我做起的意识。

  三、学习者特征分析

  学生在初中阶段自学过人就是生物圈的一员等科学知识,分析过人类活动毁坏生态环境的实例,在本模块中也自学了生态系统的稳定性,在实际生活中也碰触了生物多样性在增加,须要践行可持续性观点等科学知识。因此在教学中尽量充分发挥学生独立自主自学的能力,高度关注生态伦理的道德问题,构成与自然人与自然发展的情感态度和价值观。

  四、教学策略与设计

  根据现代心智心理学的理论,本节教学应当著重科学知识的条理性和结构化,特别强调与学生尚无的认知结构相匹配,并使其在旧有认知结构基础上,通过计算机的辅助达至同化和迎合,从而构成代莱认知结构。并使cai更著重于学生自学能力的构成、学习策略的掌控和提供更多更多的个别化教学挑选,特别强调教学的主体性,特别强调充份发展学生的个性。

  根据教材和学生的特点,结合教学目标,本课可采用的最好学习方法便是学生自主学习方法。这种教学方法是建立在现代建构主义学习理论和创造教育基础之上的。以学生为中心,教学过程中由教师起组织者、指导者、帮助者和促进者的作用,利用情景、协作、会话等学习环境,充分发挥学生的主动性、积极性和创造精神,最终达到使学生有效地建构当前所学知识的意义与目的。与传统教学相比,师生关系发生了互位变化,同时教材变成了学生主动建构意义的对象,多媒体则成了学生认知的工具。这种教学方法有利于学生认知能力、实践能力以及创造能力的培养。在多媒体课堂教学活动中,创设多元化的软、硬件学习环境,使学生方便地利用多媒体计算机技术,通过人机交互作用去主动地发现、探索、思考,从而使学生高质高效地获取知识,培养创造能力。

  五、教具准备工作

  1、学校多媒体网络教室。

  2、《生物多样性及其维护》网页式课件。

  六、教学及课件设计思路

  依据本节教材内容和教学目标,实行以下的教学流程:问题引入→独立自主探究→交流合作→概括小结→练意见反馈。通过讲授和学生操作方式计算机,以探讨、谈话非政府整个教学过程。

  让学生自己通过网页浏览,自主、主动地参与探究,可以懂得知识是怎样从对资料的解释中产生的,可以把学生引向一个涉及到方法论且充满了探究精神的研究过程,从而有助于学生理解科学的本质和科学探究的一般方法。

  

  

篇十:信息化教学实例

  信息化课堂教学典型案例

  信息化课堂教学典型案例信息化课堂以学生为主体,教师起到组织和推动的作用。要求教师创设一个能够培养学生高级思维能力、感知学习内容、获得更强成就感的学习环境。现以中职德育课《职业道德与法律》为例,选取“劳动合同的审核与签订”这一主题,探讨信息化课堂实践。本课的教学对象是中职学校艺术设计专业广告设计一年级的学生,本节课之前已经学习了民事法律关系的基本内容,掌握了依法维护权益的方式,了解了合同的基本知识,具备了学习本节课内容的基础知识。

  一、教学目标根据教学大纲要求与学生的实际情况,我对教材进行了处理,确定了本课的教学目标。

  (1)知识目标:掌握劳动合同的霸王条款,了解常见的劳动合同风险。

  (2)能力目标:基本具备识别霸王条款能力,规避劳动合同中的风险。

  (3)情感目标:引导学生坚持权利与义务的统一,增强劳动者的维权意识。

  教学重点为:劳动合同中的权利义务不对等的无效条款。教学难点为:劳动合同中的竞业协议条款和押金条款中的常见风险。

  二、教学策略在教学中,我采用情境和案例教学法,采用小组合作的方式,学生在课前学习知识,课上内化知识,课后拓展知识。

  本课是《求职大作战》的最后一个环节,学生按照自己的兴趣和能力分为四个求职小分队,每组内有两名求职者以及两名企业方代表。本课模拟的是学生完成求职、面试之后劳动合同的签订过程。

  在教学过程中教师运用案例分析、任务驱动创设情境,以闯关游戏、动画视频、贯穿课堂,激发学生学习积极性,鼓励学生借助信息化手段,自主探究、提高效率。

  课前依据平台形成的历史数据及同学个人能力偏好进行智能分组,小组同学自主学习微课,尝试初拟劳动合同,并将初拟合同上传平台,等待专家点评。课中使用助学平台、互动投票、拖拽游戏、随机选人、头脑风暴、小组讨论、电子白板等信息化手段让学生全方位自主地参与到课堂中,成为课堂的主人。课后依据学生形成的识别无效条款小贴士,布置求职公益广告的作业,促使学生将专业课知识运用到普法学法过程中,实现学习效果的升华。

  三、教学流程1.课前学生登录教学平台,完成老师布置的任务:(1)自学微课——劳动合同的必备条款;

  (2)拟订合同——在微课学习的基础上,分四组拟定劳动合同(淘宝美工组、商场宣传组、广告公司组、公众号运营组),

  并将之上传到平台等待律师点评。2.课上教师引导学生回顾合同的初拟情况,通过这个的环

  节不仅检验了学生课前微课的自学情况,也使学生对前导知识——合同的订立进行了回顾。

  教师展示专业律师对四组同学课前所拟劳动合同的打分,并指出存在的问题:在劳动者的权利义务、试用期、竞业协议、押金缴纳、工作内容方面存在无效条款,明确本课教学任务——找出初拟合同中的无效条款并进行修订。四十五分钟的课堂被分为三个模块,具体安排如下。

  模块一:识霸王——权利义务不对等的无效条款教师播放视频《装修工人受伤后》,提出模棱两可的问题:双方都同意的合同条款一定有效吗?学生通过平台中的投票功能展示自己观点,接着教师邀请双方不同观点的同学进行辩论。教师在平台上事先为学生选取了适合同学知识接受能力水平的的相关法条解释与链接,为学生在这个环节中的自主学习提供了支持。同时平台中的随机选人功能又能调动同学们参与课堂的积极性。随着讨论的深入,逐渐突出了本课的教学重点——劳资双方权利义务不对等的条款属于霸王条款。接着学生通过参加劳动者的权利和义务拖拽小游戏,既理清了学生的思路,又检验了课堂学习的效果。

  “是否存在用人单位权利被劳动者侵犯的案例呢?”随着学习的深入,同学已经能够主动发现问题,教师展示平台中《用人单位权利被侵犯》的动画案例,引导同学注意到劳资双方的权利

  都可能被侵犯,不管是劳动者还是用人单位,都要具备劳动维权意识。并在电子白板上推送第一条求职小贴士——权利义务需牢记。

  模块二:避风险————违反法律法规强制规定的无效条款。这个部分的难度提升。教师为每个小组首先提供了一份劳动合同,每个小组拿到的劳动合同在教师在学生初拟合同中出现错误的翻版,合同中已对疑似问题条款进行提示,学生需要自己运用平台上的资源,找出劳动合同中存在的陷阱,并提出修改意见,并总结出一条七字求职小贴士推送到电子白板上,并由下一组同学进行挑战和质疑。在本环节中平台既提供了自学的学习资源,又智能地记录学生的学习过程,实现学生做中学,学中做的效果;学生通过点击平台上的教学资源和案例资源可以获取积分;同时在进行挑战和质疑时还可以运用案例资源作为支撑自己观点的论据;遇到模棱两可问题时,教师可以根据实际情况启动平台中的头脑风暴活动,真实记录学生所想所感,为教师及时调整教学策略提供数据支持。通过这一环节信息化教学策略的运用,各组学生找出了在竞业协议、押金缴纳、休息休假、功能内容存在的无效条款,并总结出了竞业协议莫含糊、押金缴纳不随意、休息休假看清楚、工作内容需明确的求职小贴士。在前面知识积累以及平台上学习进度有迹可循的基础上,学

  生们就可以进入初拟合同修订的过程。修订之后将劳动合同上传到平台,由教师进行评价打分。完成之后,学生运用思维导图软件回顾课堂内容,整理课堂思路,并在平台上对各组同学以及组内同学的打分。

  模块三:签合同——签约之前验程序在这个环节中,在修改初拟合同环节中打分最高的小组进行合同的签订仪式。其他组的同学通过观看合同签订仪式,总结出合同签订的过程的几个关键步骤。学生通过参加签约仪式,也复习了前面所学的职场礼仪。

  最后教师以“了解企业时加一份慎重、签订合同前减一份冲动、审阅合同时乘一份细心、去除劳动合同中的安全隐患”加减乘除小贴士结束本课。

  至此,本课的知识点(识霸王、避风险、签合同)均已传授完毕。课后针对广告专业的学生,我布置了以“规避劳动合同风险”为主题,结合本课所学知识,创作公益宣传广告的作业,将法律知识与专业技能相结合,检验学生学习效果,完成课堂的升华与延伸。

  四、信息化手段的运用及意图本课运用信息化手段主要体现在两个方面(:1)平台交互功能加信息化资源,改变学习模式。平台的功能模块集合了测试、讨论、统计、选人、抢答等学生喜闻乐见的学习手段。平台又整合了教学视频、手绘动画、游戏等学生易于接受的信息化资源,打破传统学习模式,实现了课内外学习的贯通。每个学生参与游戏、调查、讨论、投票等,与老师、

  同学平均互动6次,这与传统课堂中人均互动一次相比,有效提升了学生的学习兴趣和参与度,增强了学生的思维与表达能力。将学生喜爱的手机、平板变成学习工具,用有意思的方式学习有意义的内容。(2)运用了信息化手段实现了对学生的多元评价。教师任务过程性评价给予学生针对性指导,校外专业律师点评实现课前课后效果的对比、学生小组互评、拖拽游戏自动生成得分,完成了多角度考核评价。

  .案例说明该案例是苏教版小学一年级数学《统计》的研究性学习项目“信息技术在数学教学中的应用”的展示课,由刘后起等人设计,青岛市太平路小学王隽老师实施教学。这项研究性学习分为两个阶段进行,第一阶段为1课时的课堂教学,第二阶段为学生课后按小组进行的主动探究活动,最后召开“我是小统计家”的汇报会,让学生展示自己的统计资料,对这一阶段的学习进行综合评价。

  2.案例分析该案例首先对学习者进行分析,指出学习者的思维特征和已有学习经验,并提出了应用信息技术来设计生动有趣、直观形象的数学活动的思想。接着描述了学习目标及其对应的课程标准,提出了采用探究式的学习方式,教师作为信息的广播者、问题情境的创设者、尝试点拨的引导者、知识反馈的调整者,学生是学习的主人,在教师的帮助下,通过小组合作交流、自主学习等方式,利用计算机尝试探索发现新知的教学理念和教学方式。

  该课堂教学分为五个阶段进行。在教学的导入阶段,教师把学生引入了一个生动的卡通世界“小神龙俱乐部”里,并介绍了一楼生日屋,二楼鲜花房、水果房,三楼游乐城,以激发了学生的学习兴趣。在教学的第二个阶段,通过生日屋里的卡通形象设置的问题情景,让学生在计算机上自己动手解决问题并进行全班交流,初步了解统计的思想。在教学的第三个阶段,让学生随机进入水果屋或鲜花屋,按照小神龙的要求动手解决问题,进一步学习统计。教学的第四个阶段,为了维持学生的兴趣和积极性,教师设置了教学小游戏,让学生在玩游戏的过程中强化和巩固所学的知识。最后,教师引导学生将所学的数学知识与生活密切联系,来解决实际问题。

  附:教学活动设计(一)教学准备阶段课前教师的准备:1.教师创设情境,设计引导性的问题。2.查询关于统计的网站,下载必要的资料。3.确定对学生评价的方面和标准,制定评价量规框架。4.预计教学中出现的问题,准备对应策略。课前学生掌握的操作技能:会利用鼠标拖拉,单击与双击;回击数字键和回车键。(二)整个教学过程叙述第一阶段:课堂教学,1课时。教学活动内容和时间教师活动学生活动信息技术手段备注一创设情境(3分钟)1.介绍新朋友——小神龙。带同学们到小神龙俱乐部去做客。

  2.它的家住在这里:是找找它。3.进入小神龙俱乐部你看到什么?画面展示三层楼的布局(一楼生日屋,二楼鲜花房、水果房,三楼游乐城)。你想先参观那里?1.学生听教师讲述2.动手操作,上网找到小神龙俱乐部3.描述画面景象,进入第一层参观1.输入网址,进入小神龙俱乐部,真正实现网络环境的教学2.展示小神龙俱乐部,在喜欢的情境中学习数学创设具体的情境,声画并茂,在多种感官的刺激下,吸引学生的注意力激发学生的学习兴趣,调动了学习的积极性二、简单的统计。(25分钟)1.参观生日屋,分类理一理客人,了解统计。1.参观生日屋,课件演示小神龙过生日的画面,你看都有谁来了?2.我们把来得客人分一分,知道小猴子、小猪、小狗来到了生日屋。3.小神龙可高兴了,可是它又皱起了眉头,该准备多少各自喜欢吃的食物呢?怎么数就能又快又清楚?请你把来的客人理一理,看谁的办法最巧妙。4.介绍你的方法,通过广播教室广播。5.像同学这样,竖着从下往上一个一个的排就是理一理。

  

  

篇十一:信息化教学实例

 信息化课堂教学案例信息化课堂教学典型案

  例

  信息化课堂教学案例信息化课堂以学生为主体,教师起到组织和推动的作用。要求教师创设一个能够培养学生高级思维能力、感知学习内容、获得更强成就感的学习环境。现以中职德育课《职业道德与法律》为例,选取“劳动合同的审核与签订”这一主题,探讨信息化课堂实践。本课的教学对象是中职学校艺术设计专业广告设计一年级的学生,本节课之前已经学习了民事法律关系的基本内容,掌握了依法维护权益的方式,了解了合同的基本知识,具备了学习本节课内容的基础知识。

  一、教学目标根据教学大纲要求与学生的实际情况,我对教材进行了处理,确定了本课的教学目标。

  (1)知识目标:掌握劳动合同的霸王条款,了解常见的劳动合同风险。

  (2)能力目标:基本具备识别霸王条款能力,规避劳动合同中的风险。

  (3)情感目标:引导学生坚持权利与义务的统一,增强劳动者的维权意识。

  教学重点为:劳动合同中的权利义务不对等的无效条款。

  

  教学难点为:劳动合同中的竞业协议条款和押金条款中的常见风险。

  二、教学策略在教学中,我采用情境和案例教学法,采用小组合作的方式,学生在课前学习知识,课上内化知识,课后拓展知识。

  本课是《求职大作战》的最后一个环节,学生按照自己的兴趣和能力分为四个求职小分队,每组内有两名求职者以及两名企业方代表。本课模拟的是学生完成求职、面试之后劳动合同的签订过程。

  在教学过程中教师运用案例分析、任务驱动创设情境,以闯关游戏、动画视频、贯穿课堂,激发学生学习积极性,鼓励学生借助信息化手段,自主探究、提高效率。

  课前依据平台形成的历史数据及同学个人能力偏好进行智能分组,小组同学自主学习微课,尝试初拟劳动合同,并将初拟合同上传平台,等待专家点评。课中使用助学平台、互动投票、拖拽游戏、随机选人、头脑风暴、小组讨论、电子白板等信息化手段让学生全方位自主地参与到课堂中,成为课堂的主人。课后依据学生形成的识别无效条款小贴士,布置求职公益广告的作业,促使学生将专业课知识运用到普法学法过程中,实现学习效果的升华。

  三、教学流程1.课前学生登录教学平台,完成老师布置的

  

  任务:(1)自学微课——劳动合同的必备条款;(2)拟订合同——在微课学习的基础上,分四组拟定劳动

  合同(淘宝美工组、商场宣传组、广告公司组、公众号运营组),并将之上传到平台等待律师点评。

  2.课上教师引导学生回顾合同的初拟情况,通过这个的环节不仅检验了学生课前微课的自学情况,也使学生对前导知识——合同的订立进行了回顾。

  教师展示专业律师对四组同学课前所拟劳动合同的打分,并指出存在的问题:在劳动者的权利义务、试用期、竞业协议、押金缴纳、工作内容方面存在无效条款,明确本课教学任务——找出初拟合同中的无效条款并进行修订。四十五分钟的课堂被分为三个模块,具体安排如下。

  模块一:识霸王——权利义务不对等的无效条款教师播放视频《装修工人受伤后》,提出模棱两可的问题:双方都同意的合同条款一定有效吗?学生通过平台中的投票功能展示自己观点,接着教师邀请双方不同观点的同学进行辩论。教师在平台上事先为学生选取了适合同学知识接受能力水平的的相关法条解释与链接,为学生在这个环节中的自主学习提供了支持。同时平台中的随机选人功能又能调动同学们参与课堂的积极性。随着讨论的深入,逐渐突出了本课的教学重点——劳资双方权

  

  利义务不对等的条款属于霸王条款。接着学生通过参加劳动者的权利和义务拖拽小游戏,既理清了学生的思路,又检验了课堂学习的效果。

  “是否存在用人单位权利被劳动者侵犯的案例呢?”随着学习的深入,同学已经能够主动发现问题,教师展示平台中《用人单位权利被侵犯》的动画案例,引导同学注意到劳资双方的权利都可能被侵犯,不管是劳动者还是用人单位,都要具备劳动维权意识。并在电子白板上推送

  同时在进行挑战和质疑时还可以运用案例资源作为支撑自己观点的论据;

  遇到模棱两可问题时,教师可以根据实际情况启动平台中的头脑风暴活动,真实记录学生所想所感,为教师及时调整教学策略提供数据支持。通过这一环节信息化教学策略的运用,各组学生找出了在竞业协议、押金缴纳、休息休假、功能内容存在的无效条款,并总结出了竞业协议莫含糊、押金缴纳不随意、休息休假看清楚、工作内容需明确的求职小贴士。

  在前面知识积累以及平台上学习进度有迹可循的基础上,学生们就可以进入初拟合同修订的过程。修订之后将劳动合同上传到平台,由教师进行评价打分。完成之后,学生运用思维导图软件回顾课堂内容,整理课堂思路,并在平台上对各组同学以及组内同学的打分。

  模块三:签合同——签约之前验程序在这个环节中,在修改初拟合同环节中打分最高的小组进行合同的签订仪式。其他组的同学通过观看合同签订仪式,总结出合同签订的过程的几个关键步骤。学生通过参加签约仪式,也复习了前面所学的职场礼仪。

  最后教师以“了解企业时加一份慎重、签订合同前减一份冲动、审阅合同时乘一份细心、去除劳动合同中的安全隐患”加减乘除小贴士结束本课。

  

  至此,本课的知识点(识霸王、避风险、签合同)均已传授完毕。课后针对广告专业的学生,我布置了以“规避劳动合同风险”为主题,结合本课所学知识,创作公益宣传广告的作业,将法律知识与专业技能相结合,检验学生学习效果,完成课堂的升华与延伸。

  四、信息化手段的运用及意图本课运用信息化手段主要体现在两个方面:(1)平台交互功能加信息化资源,改变学习模式。平台的功能模块集合了测试、讨论、统计、选人、抢答等学生喜闻乐见的学习手段。平台又整合了教学视频、手绘动画、游戏等学生易于接受的信息化资源,打破传统学习模式,实现了课内外学习的贯通。每个学生参与游戏、调查、讨论、投票等,与老师、同学平均互动6次,这与传统课堂中人均互动一次相比,有效提升了学生的学习兴趣和参与度,增强了学生的思维与表达能力。将学生喜爱的手机、平板变成学习工具,用有意思的方式学习有意义的内容。(2)运用了信息化手段实现了对学生的多元评价。教师任务过程性评价给予学生针对性指导,校外专业律师点评实现课前课后效果的对比、学生小组互评、拖拽游戏自动生成得分,完成了多角度考核评价。

  

  

  

篇十二:信息化教学实例

 计算机的操作让学生更快的感受到数据的整理过程形成统计意识鼓励学生发现问题解决问题乐于交流和合作在个人独立思考基础上合作交流开拓学生思维教学活动内容和时间教师活动学生活动信息技术手段备注教学活动内容和时间教师活动学生活动信息技术手段备注分理一理数一数就是统计8

  《统计》1。案例说明该案例是苏教版小学一年级数学《统计》的研究性学习项目“信息技术在数学教学中的应用"的展示课,由刘后起等人设计,青岛市太平路小学王隽老师实施教学.这项研究性学习分为两个阶段进行,第一阶段为1课时的课堂教学,第二阶段为学生课后按小组进行的主动探究活动,最后召开“我是小统计家”的汇报会,让学生展示自己的统计资料,对这一阶段的学习进行综合评价.2。案例分析该案例首先对学习者进行分析,指出学习者的思维特征和已有学习经验,并提出了应用信息技术来设计生动有趣、直观形象的数学活动的思想。接着描述了学习目标及其对应的课程标准,提出了采用探究式的学习方式,教师作为信息的广播者、问题情境的创设者、尝试点拨的引导者、知识反馈的调整者,学生是学习的主人,在教师的帮助下,通过小组合作交流、自主学习等方式,利用计算机尝试探索发现新知的教学理念和教学方式.该课堂教学分为五个阶段进行。在教学的导入阶段,教师把学生引入了一个生动的卡通世界“小神龙俱乐部"里,并介绍了一楼生日屋,二楼鲜花房、水果房,三楼游乐城,以激发了学生的学习兴趣。在教学的第二个阶段,通过生日屋里的卡通形象设置的问题情景,让学生在计算机上自己动手解决问题并进行全班交流,初步了解统计的思想。在教学的第三个阶段,让学生随机进入水果屋或鲜花屋,按照小神龙的要求动手解决问题,进一步学习统计。教学的第四个阶段,为了维持学生的兴趣和积极性,教师设置了教学小游戏,让学生在玩游戏的过程中强化和巩固所学的知识。最后,教师引导学生将所学的数学知识与生活密切联系,来解决实际问题。

  附:教学活动设计

  (一)教学准备阶段

  课前教师的准备:

  1.教师创设情境,设计引导性的问题。

  2.查询关于统计的网站,下载必要的资料。

  3.确定对学生评价的方面和标准,制定评价量规框架。

  4.预计教学中出现的问题,准备对应策略。

  课前学生掌握的操作技能:会利用鼠标拖拉,单击与双击;回击数字键和回车键。

  (二)整个教学过程叙述

  第一阶段:课堂教学,1课时。

  教学活动

  内容和时

  教师活动

  学生活动

  信息技术手段

  备注

  间

  一创设情1.介绍新朋友——1。学生听教师讲述1。输入网址,进入

  境(3分钟)小神龙。带同学们

  小神龙俱乐部,真

  到小神龙俱乐部去

  正实现网络环境

  创设具

  做客.

  的教学

  体的情境,声

  2。它的家住在这2.动手操作,上网找

  画并茂,在多

  里:www。123.com到小神龙俱乐部

  种感官的刺

  让我们上网找找它.

  激下,吸引学

  生的注意力

  3.进入小神龙俱乐

  教学活动内容和时

  间

  二、简单的统计。(25

  分钟)

  1。参观生日屋,分类理一理客人,了解统

  计。

  教师活动

  部你看到什么?画面展示三层楼的布局(一楼生日屋,二楼鲜花房、水果房,三楼游乐城).你想先参观那里?1。参观生日屋,课件演示小神龙过生日的画面,你看都有谁来了?2.我们把来得客人分一分,知道小猴子、小猪、小狗来到了生日屋。3。小神龙可高兴了,可是它又皱起了眉头,该准备多少各自喜欢吃的食物呢?怎么数就能又快又清楚?请你把来的客人理一理,看谁的办法最巧妙。4。介绍你的方法,通过广播教室广播。

  5。像同学这样,竖着从下往上一个一个的排就是理一理.6.从画面上你还知道了什么?数一数客人,小神龙还要考考大家,小猴子比小狗多几只?谁能象小神龙这样提出问题,学生互相提问7。回忆刚才帮只小神龙的过程,分一

  学生活动3。描述画面景象,进入第一层参观

  1。学生观看课件的演示

  2.学生观察画面说说看到的客人

  3.让学生在思考中,能主动地利用拖拉鼠标,根据自己已有的知识,分类理一理

  4.学生汇报展示各种方法,同位讨论评选出最好的方法

  5.说一说怎样理一理。用这样的方法再理一理小客人6。学生互动,互相提问,描述了更多更全面的信息

  7.先想一想,同位互相说一说怎样进行

  信息技术手段

  2。展示小神龙俱乐部,在喜欢的情境中学习数学

  1。演示俱乐部的画面,充分调动学生的积极性

  2.演示热闹的生日场面,根据学生的回答闪动相关内容3.学生分类整理过程动态化,在操作中充分展示自己的思维过程,让每一个孩子都专注的投入到学习过程中

  4.通过广播教室进行广播,学生能及时的看到不同的方法,发挥网络优势,达到资源共享5。用计算机再理一理,巩固接受的新知识。6.提供学生描述的大量信息

  7.帮助学生回忆统计的过程

  备注

  激发学生的学习兴趣,调动了学习的积极性

  友好的人机交互方式,让学生及时了解自己的情况,以达到自我反馈的目的。计算机的操作,让学生更快的感受到数据的整理过程,形成统计意识

  鼓励学生发现问题,解决问题,乐于交流和合作

  在个人独立思考基础上合作交流,开拓学生思维

  教学活动内容和时

  间

  2。参观鲜花房或水果房,进一步分类理一理数量的多少,会填写统计表

  三、实战练习游乐城。(7分钟)

  四、竞争神龙小使者(4分钟)

  教师活动

  学生活动

  分,理一理,数一统计

  数就是统计

  8.帮助小神龙解决8.学生感受到帮助

  问题,它会想什别人的喜悦

  么?

  1.小神龙请大家继1.学生动手操作,拖

  续参观二楼的鲜花动鼠标分一分,理

  房和水果房

  一理

  2.鲜花房和水果房,2。数一数,填写统

  学生根据自己的能计表,进一步完善

  力喜欢哪一个就自统计的过程

  己点击进入,按照

  小神龙的要求操作3。在小组中交流说

  3。如果遇到什么问一说你还知道了什

  题可以向小组内同么,扩大信息的交

  学请教

  流

  4。介绍你喜欢的房4.通过广播,可以看

  间

  到其他房间的情况

  小神龙请大家

  为自己加油!

  游乐城尽情游戏,ONE、TWO、

  每完成一个游戏能THREE、我真棒.

  够得到不同的奖

  励,看看谁能最先

  完成

  1.快乐舞台

  学生观察画

  画面展示,同学面,根据小神龙的

  们跳舞唱歌演奏的提问,分一分,理

  情景.

  一理,数一数,并

  填写统计表。

  2.聪明桥

  画面演示同学

  们过桥的情景,小

  学生观察画

  神龙提出问题,桥上面,根据提出的问

  有()人,桥下有()题确定分类标准,

  人,一共有()人数一数进行统计

  1。小神龙要授予一1.参加竞选的学生

  位同学小使者的称上台简单介绍

  号,推选两位同学

  参加,请他们上台

  参加竞选

  信息技术手段

  备注

  成功的情感体验,增强学生学好数学的信心

  1。画面演示小神龙提出问题,引导学生分类整理2.学生正确分类理一理,填完统计表后,计算机给予判断并奖励3.根据学生选择不同的房间,让学生有更多合作学习的机会,接受更多信息。

  小神龙提出的问题增强了学习的趣味性。运用现代技术辅助教学,在此因人而异.根据学生的爱好进行选择,让学生有更独立的思维空间,实现共同发展

  制作一个游戏的程序,让学生利用计算机作完成小神龙提出的问题。正确输入后,就能够得到不同数量的小朋友祝贺。完成最后一题后,会看到胜利的画面。

  在游戏中综合运用了所学的知识,提高解决问题的能力,让学生体会到成功的乐趣,培养了学生灵活的思维。

  通过学生键

  创设具

  盘输入,网络整理,体的情境,声

  计算机显示结果,画并茂,在多

  充分体现了信息种感官的刺

  技术高效准确的激下,吸引学

  教学活动

  内容和时

  教师活动

  学生活动

  信息技术手段

  备注

  间

  2。通过网络学生投2.学生按键选出心统计,让学生感受生的注意力。

  票,展示选举结果目中的小使者。显到统计在现实生激发学生的

  示选举结果,学生活中的应用。学习兴趣,调

  共同数一数每人的

  动了学习的

  得票数,选出小使

  信息技术手积极性

  者

  段加快了统计的

  速度,使学生更容

  3。这么快就知道结3。体会计算机的本易的接受.同时在

  果,谁的本领大领大,统计的本领现实情境中,体验

  大

  和理解了统计知

  识

  五、课堂小1。找一找,画一画,1。神龙小使者带领

  将艺术与数

  学生初

  结

  生活中的统计?课同学舞蹈,快乐的学综合,让学生感步形成统计

  (1分钟)后和同学一起做一下课

  受到快乐。将所学的意识,在动

  做

  的数学知识与生手操作中发

  2。在音乐声中结束2.完成有趣的开放活密切联系,解决现解决问题

  愉快的旅程

  性作业

  实际问题

  的最好方法

  3。案例点评

  数学统计思想对以形象思维为主的小学一年级学生而言教学难度较大,而且学生的有意

  注意也只能大约保持20分钟左右。该课程在建构主义理论的指导下,应用信息技术设计了

  生动有趣、直观形象的教学情景和数学活动,化抽象为直观,深深地吸引了学生的注意力,

  让每个学生都兴趣盎然的参与到学习活动中来。在整个课堂教学中,教师都利用网络课件“小

  神龙俱乐部”创设了一个声画并茂、轻松愉快的教学情景和一个个的问题情景,调动了学习

  的积极性。并利用孩子喜欢的卡通游戏,增强了学习的趣味性,师生关系民主、和谐、融洽。

  学生在操作计算机的过程中体验数据的整理过程,形成统计意识,体现了从做中学的思想。

  

  

篇十三:信息化教学实例

 信息化课堂教学典型案例

  信息化课堂教学典型案例信息化课堂以学生为主体,教师起到组织和推动的作用。要求教师创设一个能够培养学生高级思维能力、感知学习内容、获得更强成就感的学习环境。现以中职德育课《职业道德与法律》为例,选取“劳动合同的审核与签订”这一主题,探讨信息化课堂实践。本课的教学对象是中职学校艺术设计专业广告设计一年级的学生,本节课之前已经学习了民事法律关系的基本内容,掌握了依法维护权益的方式,了解了合同的基本知识,具备了学习本节课内容的基础知识。一、教学目标根据教学大纲要求与学生的实际情况,我对教材进行了处理,确定了本课的教学目标。(1)知识目标:掌握劳动合同的霸王条款,了解常见的劳动合同风险。(2)能力目标:基本具备识别霸王条款能力,规避劳动合同中的风险。(3)情感目标:引导学生坚持权利与义务的统一,增强劳动者的维权意识。教学重点为:劳动合同中的权利义务不对等的无效条款。教学难点为:劳动合同中的竞业协议条款和押金条款中的常见风险。二、教学策略在教学中,我采用情境和案例教学法,采用小组合作的方式,学生在课前学习知识,课上内化知识,课后拓展知识。

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  本课是《求职大作战》的最后一个环节,学生按照自己的兴趣和能力分为四个求职小分队,每组内有两名求职者以及两名企业方代表。本课模拟的是学生完成求职、面试之后劳动合同的签订过程。在教学过程中教师运用案例分析、任务驱动创设情境,以闯关游戏、动画视频、贯穿课堂,激发学生学习积极性,鼓励学生借助信息化手段,自主探究、提高效率。课前依据平台形成的历史数据及同学个人能力偏好进行智能分组,小组同学自主学习微课,尝试初拟劳动合同,并将初拟合同上传平台,等待专家点评。课中使用助学平台、互动投票、拖拽游戏、随机选人、头脑风暴、小组讨论、电子白板等信息化手段让学生全方位自主地参与到课堂中,成为课堂的主人。课后依据学生形成的识别无效条款小贴士,布置求职公益广告的作业,促使学生将专业课知识运用到普法学法过程中,实现学习效果的升华。三、教学流程1.课前学生登录教学平台,完成老师布置的任务:(1)自学微课——劳动合同的必备条款;(2)拟订合同——在微课学习的基础上,分四组拟定劳动合同(淘宝美工组、商场宣传组、广告公司组、公众号运营组),并将之上传到平台等待律师点评。2.课上教师引导学生回顾合同的初拟情况,通过这个的环节不仅检验了学生课前微课的自学情况,也使学生对前导知识——合同的订立进行了回顾。

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  教师展示专业律师对四组同学课前所拟劳动合同的打分,并指出存在的问题:在劳动者的权利义务、试用期、竞业协议、押金缴纳、工作内容方面存在无效条款,明确本课教学任务——找出初拟合同中的无效条款并进行修订。四十五分钟的课堂被分为三个模块,具体安排如下。模块一:识霸王——权利义务不对等的无效条款教师播放视频《装修工人受伤后》,提出模棱两可的问题:双方都同意的合同条款一定有效吗?学生通过平台中的投票功能展示自己观点,接着教师邀请双方不同观点的同学进行辩论。教师在平台上事先为学生选取了适合同学知识接受能力水平的的相关法条解释与链接,为学生在这个环节中的自主学习提供了支持。同时平台中的随机选人功能又能调动同学们参与课堂的积极性。随着讨论的深入,逐渐突出了本课的教学重点——劳资双方权利义务不对等的条款属于霸王条款。接着学生通过参加劳动者的权利和义务拖拽小游戏,既理清了学生的思路,又检验了课堂学习的效果。“是否存在用人单位权利被劳动者侵犯的案例呢?”随着学习的深入,同学已经能够主动发现问题,教师展示平台中《用人单位权利被侵犯》的动画案例,引导同学注意到劳资双方的权利都可能被侵犯,不管是劳动者还是用人单位,都要具备劳动维权意识。并在电子白板上推送第一条求职小贴士——权利义务需牢记。模块二:避风险————违反法律法规强制规定的无效条款。这个部分的难度提升。教师为每个小组首先提供了一份劳动合同,每个

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  小组拿到的劳动合同在教师在学生初拟合同中出现错误的翻版,合同中已对疑似问题条款进行提示,学生需要自己运用平台上的资源,找出劳动合同中存在的陷阱,并提出修改意见,并总结出一条七字求职小贴士推送到电子白板上,并由下一组同学进行挑战和质疑。在本环节中平台既提供了自学的学习资源,又智能地记录学生的学习过程,实现学生做中学,学中做的效果;学生通过点击平台上的教学资源和案例资源可以获取积分;同时在进行挑战和质疑时还可以运用案例资源作为支撑自己观点的论据;遇到模棱两可问题时,教师可以根据实际情况启动平台中的头脑风暴活动,真实记录学生所想所感,为教师及时调整教学策略提供数据支持。通过这一环节信息化教学策略的运用,各组学生找出了在竞业协议、押金缴纳、休息休假、功能内容存在的无效条款,并总结出了竞业协议莫含糊、押金缴纳不随意、休息休假看清楚、工作内容需明确的求职小贴士。在前面知识积累以及平台上学习进度有迹可循的基础上,学生们就可以进入初拟合同修订的过程。修订之后将劳动合同上传到平台,由教师进行评价打分。完成之后,学生运用思维导图软件回顾课堂内容,整理课堂思路,并在平台上对各组同学以及组内同学的打分。模块三:签合同——签约之前验程序在这个环节中,在修改初拟合同环节中打分最高的小组进行合同的签订仪式。其他组的同学通过观看合同签订仪式,总结出合同签订的过程的几个关键步骤。学生通过参加签

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  约仪式,也复习了前面所学的职场礼仪。最后教师以“了解企业时加一份慎重、签订合同前减一份冲动、审阅合同时乘一份细心、去除劳动合同中的安全隐患”加减乘除小贴士结束本课。至此,本课的知识点(识霸王、避风险、签合同)均已传授完毕。课后针对广告专业的学生,我布置了以“规避劳动合同风险”为主题,结合本课所学知识,创作公益宣传广告的作业,将法律知识与专业技能相结合,检验学生学习效果,完成课堂的升华与延伸。四、信息化手段的运用及意图本课运用信息化手段主要体现在两个方面:(1)平台交互功能加信息化资源,改变学习模式。平台的功能模块集合了测试、讨论、统计、选人、抢答等学生喜闻乐见的学习手段。平台又整合了教学视频、手绘动画、游戏等学生易于接受的信息化资源,打破传统学习模式,实现了课内外学习的贯通。每个学生参与游戏、调查、讨论、投票等,与老师、同学平均互动6次,这与传统课堂中人均互动一次相比,有效提升了学生的学习兴趣和参与度,增强了学生的思维与表达能力。将学生喜爱的手机、平板变成学习工具,用有意思的方式学习有意义的内容。(2)运用了信息化手段实现了对学生的多元评价。教师任务过程性评价给予学生针对性指导,校外专业律师点评实现课前课后效果的对比、学生小组互评、拖拽游戏自动生成得分,完成了多角度考核评价。

  

篇十四:信息化教学实例

 教学结构流程的设计开始学生通过课件自主学习方向阀的作用工作原理及应用分析任务引导学生找到学习切入点方向阀创建情境用实例引出项目任务任务一熟悉方向阀教师归纳并达标测试动画换向回路工作原理教师讲授引发思考动画闭锁回路工作原理各组代表展示并阐述成果课件方向控制回路定义分类特点任务二换向回路及闭锁回路任务三学生分组利用仿真软件讨论并设计回路学生自评小组互评教师点评教师总结结束从internet找出各方案的优缺点和适用场合任务四学生实验

  信息化教学设计方向控制回路的教学与设计

  设计者唐晓龙蒋遇案例摘要:教学题目:方向控制回路所属学校所选教材教学题目所属学科一、学习目标与任务1.学习目标描述(知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观)1、知识与技能:1)完成任务一掌握各种方向控制阀的原理、特点、适用场合。2)完成任务二掌握换向回路和锁紧回路的工作原理,并能够合理选择使用各种液压元器件方向控制阀。3)完成任务三能够分析换向控制回路和闭锁回路的工作过程,并利用仿真软件进行设计并调试。4)完成任务四利用液压实验工作台,组装并调试方向控制回路(两种)。2、过程与方法:1)掌握各种方向控制阀及部分液压元器件的工作原理。2)初步实现对常见方向控制回路的结构组成分析。3)利用网站、局域网的辅助作用,在学生分组合作学习的基础上结合教师的指导帮助,利用液压仿真软件顺利的完成项目任务的设计。4)利用网络平台,对自己和他人利用液压仿真软件所设计的方向控制回路的思路和结果进行评价,能归纳出所设计的液压控制回路的优缺点。4)能利用液压实验元器件组装并成功调试自己设计的方向控制回路。5)利用网络平台完成课后作业。3、情感态度与价值观:1)能主动学习和使用液压仿真程序,将科学技术应用于日常学习、生活、社会实践中去。2)在解决问题的过程中,有克服困难的信心和决心,能体验战胜困难、解决问题时的喜悦。3)在分组讨论设计的过程中,培养主动与他人协作的精神,认识交流与合作的重要性。2.学习内容与学习任务说明(学习内容的选择、学习形式的确定、学习结果的描述、学习重点及难点的分析)学习内容:利用各种方向阀和部分液压元器件完成方向控制回路。(1)学习重点:换向回路,闭锁回路。(2)学习难点:利用各种方向阀设计方向控制回路。学习要求:(1)明确本节课的学习目标。(2)联系所学知识和技能,完成方向控制回路的设计。3.问题设计(能激发学生在教学活动中思考所学内容)你们想不想利用所学习的各种换向阀及其他液压元件完成工作台的换向,今天我就给你们一个展示才华的机会。泰兴市中等专业学校学时安排2课时

  机械基础(中国劳动社会保障出版社)主编:陈海魁方向控制回路的设计机械类年级高二年级

  二、学习者特征分析(说明学生的学习特点、学习习惯、学习交往特点等)学习特点:学习对象为高二年级学生,对液压控制系统有着浓厚的学习兴趣,有一定的计算机操作能力,会浏览网页,会网上交流、会课后留言、会上网查资料。学习习惯:高二年级学生知识面较宽,已经能熟练操作计算机并对机械加工有一定的认识,已经熟悉了部分液压元器件,迫切需要提高自己的液压控制方面的其他知识。三、学习环境选择与学习资源设计1.学习环境选择(打√)(1)WEB教室(4)校园网2.学习资源类型(打√)(1)课件√(2)工具(5)案例库(8)其他√√(3)专题学习网站√(6)题库(4)多媒体资源库(7)网络课程(2)局域网√(5)因特网√(3)城域网(6)其他

  3.学习资源内容简要说明(说明名称、网址、主要内容)教师开放的服务器上。四、学习情境创设1.学习情境类型(打√)(1)真实情境(3)虚拟情境2.学习情境设计1.问题情境:你们想不想利用前面所讲的各种换向阀完成工作台的换向,今天我就给你一个展示才华的机会。2.虚拟情境:液压方向控制回路在生活中的应用展示;运用液压仿真软件设计液压方向控制回路。3.真实情境:运用液压实验工作台组装调试液压方向控制回路。五、学习活动组织1.自主学习设计(打√,并填写相关内容)类型(1)抛锚式(2)支架式(3)随机进入式√(4)其他2.协作学习设计(打√,并填写相关内容)类型(1)竞争(2)伙伴(3)协同(4)辩论(5)角色扮演(6)其他√网络课件网上交流精心点拔√相应内容使用资源学生活动设计比赛教师活动辅助指导换向回路闭锁回路网络课件自学信息辅助、指导相应内容使用资源学生活动教师活动√√(2)问题性情境√(4)其他

  3.教学结构流程的设计

  开始

  创建情境,用实例引出项目任务

  任务三

  学生分组利用仿真软件讨论并设计回路

  分析任务,引导学生找到学习切入点(方向阀)各组代表展示并阐述成果任务一熟悉方向阀从INTERNET上找出各方案的优缺点和适用场合

  学生通过课件自主学习方向阀的作用、工作原理及应用

  教师答疑,集中讲解重点、难点

  任务四学生实验:组装、调试液压控制方向回路

  任务二换向回路及闭锁回路学生自评,小组互评,教师点评,教师总结课件方向控制回路定义、分类、特点结束动画换向回路工作原理

  教师讲授,引发思考

  动画闭锁回路工作原理

  教师归纳并达标测试

  教学环节

  教师活动

  学生活动

  1.运用情境,1.请同学们到服务器上打开磨床学生打开动画,观察磨床的工作过程,总引出项目任务的工作动画,观察其如何实现结其工作循环。一个换向工作循环的。2.引出任务,如何正确选用液压学生积极思考,找出解决问题的切入点,元器件设计该设备的液压换向哪些元器件可以改变油路的运动方向。回路。3.提出任务一:熟悉各种方向阀。学生通过课件上的动画了解掌握各种换向阀的特点,工作原理及适用场合。1.教师利用仿真软件将各种方向学生通过阅读教材理论知识,观看演示动阀体的基础知识和动画演示放画,熟悉常用方向阀的工作原理和作用。在局域网中,让学生自主学习。2.老师答疑并将大家共同的难点学生自主学习的时候可能会出现难以理解集中讲解。的地方,此时可以小组相互讨论,不能理解的地方可以请教教师。1.提出任务二:讲授方向控制回路。2.教师用液压仿真软件将油泵、学生认真观察,记录演示工作台的动作,油箱、液压缸放好,先加入一总结该工作台的运动情况。个二位四通换向阀连接油路,让学生注意观察工作台的情况。3.教师课件演示换向回路动画并学生通过课件上换向回路的动画和图片来归纳换向回路的概念、作用。理解换向控制回路的特点和原理。

  2.自主学习

  3.演示讲授

  4.引发思考,如果将此二位四通换向阀换为三位四通换向阀中的O型、H型、M型阀,工作台又会如何工作。

  学生积极思考,学生使用液压仿真软件,将二位四通换向阀替换为O、H、M型换向阀并演示,观看演示并记录工作台的运动情况。

  5.教师提出闭锁回路的概念,通学生通过课件上闭锁回路的动画和图片来过课件动画小结闭锁回路的概理解闭锁回路的特点和原理。念,作用。4.达标测试学生进行测试(选择题)

  5.分组讨论设1.提出任务三:教师用液压仿真计方向控制回软件演示设计方向回路。路2.教师通过网络监控软件,了解每个学生的设计内容。

  学生通过观看演示,然后自己使用液压仿真软件,进行分组讨论并设计方向控制回路。学生在自主设计的过程中,可能会碰到难以理解的知识点,此时可以网络平台上进行小组讨论,不能解决的可以请老师帮助解决。

  3.对网络讨论平台上出现的学生学生通过探讨研究完善方向控制回路的设不能解决的问题,教师进行答疑,计。并将大家的共同疑点,难点集中讲解。.4.教师巡视,对不能完成基本任全部同学完成设计。务的同学进行个别有重点的指导。6.实践教学1.提出任务四:液压实验室连接学生分组。并调试方向控制回路。学生动手操作,连接并调试自行设计的方2.教师准备好实验器材。向控制回路。

  6.成果展示7.课堂小结

  3.教师巡视,发现问题,及时解所有学生完成调试。决问题,并耐心辅导不能进行连接及调试的小组。小组展示成果。教师整体点评。

  学习评价设计1.发放评价(个人自评、小组互评、学生评价教师)表。2.测试形式与工具(打√)(1)课堂提问√(2)书面练习(4)学生自主网上测试(5)合作完成作品√

  (3)达标测试√(6)其他√

  

  

篇十五:信息化教学实例

 信息化数学教育教学案例铜陵市701小学方芳现代信息技术的发展有利于我们的课堂教学可以提高教学质21世纪人类量加强教学的针对性生动性实效性时代性的已进入信息时代以计算机和网络为核心的现代技术正在迅猛地发展它已经深刻地改变着我们的生活方式工作方式和学习方式

  信息化数学教育教学案例铜陵市701小学方芳

  现代信息技术的发展有利于我们的课堂教学,可以提高教学质量,加强教学的针对性、生动性、实效性、时代性的,21世纪人类已进入信息时代,以计算机和网络为核心的现代技术正在迅猛地发展,它已经深刻地改变着我们的生活方式、工作方式和学习方式。面临教育改革的新形势。改变课堂教学模式,更新教学方法和策略,转变学生学习方式是有效提升教学质量的关键。

  著名数学家华罗庚曾经说过:“学生对数学产生枯燥乏味、神秘、难懂的印象的主要原因就是脱离实际。”然而现实的生活材料,不仅能够使学生体会到所学内容与自己接触到的问题息息相关,而且能够大大调动学生学习数学的兴趣,使学生认识到现实生活中隐藏着丰富的数学问题。因此,教师对学生数学学习材料的选择应十分注意联系他们的生活实际。

  数学知识源于生活,又应用于生活。比如:在《时、分、秒》的教学中,教师从学生最关注的每日学习、生活作息时间出发,注意从学生熟悉的现实生活中寻找数学知识“原型”,依靠学生对感性材料的直接兴趣,激发学生学习。根据本节课的教学重点,让学生初步建立时、分、秒的概念。在处理“时”与“分”的关系时,我通过计算机的演示,让学生观察转动的分针与时针,从而使学生理解和掌握1时=60分;在感受1分钟时间多长时,我让学生观看了1分钟时间的flash动画,在欣赏动画片段的同时,学生体验了1分钟时间的长

  短,也调节了课堂的气氛。我正是这样将信息技术融合到小学数学学科教学中来,充分

  利用各种信息资源,引入时代活水,与小学数学教学内容相结合,使学生的学习内容更加丰富多彩,更具有时代气息、更贴近生活和现代科技;同时也可使教师拓展知识视野,改变传统的学科教学内容,使教材“活”起来。学生在这样的学习环境中得到一种开放性的思维训练。

  我有意识让学生自己去查阅资料或进行社会调查,把学习数学由课内延伸到课外,不仅开阔学生的知识视野、丰富了课余知识,并且培养了学生自主探求知识的能力,提高学生搜集和处理信息的能力。

  例如:在教学《多位数的认识》时,课前教师安排学生自己通过各种途径(包括上网),搜集有关数据,课上让学生代表汇报。他们带来的材料:有的是中央电视台春节晚会的收视率,有的是洛阳火车站春运时间的客流量,有的是中国土地面积大小,……通过生动的、富有教育意义的、有说服力的数据、统计材料,学生不仅轻松的完成本节课的教学任务,而且成功地接受了一次爱祖国、爱科学、爱家乡的思想教育。

  《找规律》这节课的知识目标是找到一组,并且重复出现的规律。为了将教师的教学设计转化为学生的生活活动实践的一个互动,尽一切可能激发学生的主动参与,为此我在练习部分设计了让学生自己利用图形摆出不同规律的图形,电脑给出一个图形,学生可随意拖曳图形拼出规律各异的美丽图案,然后利用多媒体演示,交流自己的作品。

  运用现代化信息技术的手段开展教学,利用网络信息丰富、传播及时、读取方便等特性,促进课堂模式的转变,既丰富了教学形式,也提高了学生学习的主动性和对学习的自我控制能力。

  当今学生的学习方式比较单一、被动,他们缺少自主探索、合作学习的精神。而开展网络环境下的教学过程和学习过程具有交互性;内容形式呈现多媒体化的特点。

  例如:在《平行四边形的面积》的教学中,我通过计算机设计了三种有平行四边形转化成长方形的拼法,让学生通过看计算机上的演示,清楚的了解如何讲平行四边形转化成长方形。这使学生很快地了解自己的学习情况,加深了学习的体验。

  又如:在《常用的计量单位》整理和复习课时,教师利用网络教室,进行小组合作,内容是:把常用的计量单位分类整理,比一比哪个小组整理的又清楚、又完整、又有特色,从而改变以往传统的教学手段,实效性难把握。而网络环境的互动性,大量信息传载功能可以解决这些问题,使师生及时地掌握各小组整理的全过程,有利于学生在自主探索的过程中真正理解和掌握基本的数学知识与技能。同时获得广泛的数学活动经验。

  信息技术与学科教学整合的新型教学模式中,我们要利用信息科技教育的优势,充分调动学生的主观能动性,让学生真正成为数学学习的主人。教师也不再是一个信息的提供者与学习的主导者,他将成为学生个别化学习探索活动的辅导者与支持者。学生始终拥有高度的自主性,能够对学生过程自我设计、自我控制,而教师对学习过程的

  干预和控制降低到最低限度,仅仅在必要时给予学生方法和学习条件方面的支持而已。

  

  

篇十六:信息化教学实例

 信息化课堂教学典型案例

  信息化课堂教学典型案例信息化课堂以学生为主体,教师起到组织和推动的作用。要求教师创设一个能够培养学生高级思维能力、感知学习内容、获得更强成就感的学习环境。现以中职德育课《职业道德与法律》为例,选取“劳动合同的审核与签订”这一主题,探讨信息化课堂实践。本课的教学对象是中职学校艺术设计专业广告设计一年级的学生,本节课之前已经学习了民事法律关系的基本内容,掌握了依法维护权益的方式,了解了合同的基本知识,具备了学习本节课内容的基础知识。

  一、教学目标根据教学大纲要求与学生的实际情况,我对教材进行了处理,确定了本课的教学目标。

  (1)知识目标:掌握劳动合同的霸王条款,了解常见的劳动合同风险。

  (2)能力目标:基本具备识别霸王条款能力,规避劳动合同中的风险。

  (3)情感目标:引导学生坚持权利与义务的统一,增强劳动者的维权意识。

  教学重点为:劳动合同中的权利义务不对等的无效条款。

  教学难点为:劳动合同中的竞业协议条款和押金条款中的常见风险。

  二、教学策略在教学中,我采用情境和案例教学法,采用小组合作的方式,学生在课前学习知识,课上内化知识,课后拓展知识。

  本课是《求职大作战》的最后一个环节,学生按照自己的兴趣和能力分为四个求职小分队,每组内有两名求职者以及两名企业方代表。本课模拟的是学生完成求职、面试之后劳动合同的签订过程。

  在教学过程中教师运用案例分析、任务驱动创设情境,以闯关游戏、动画视频、贯穿课堂,激发学生学习积极性,鼓励学生借助信息化手段,自主探究、提高效率。

  课前依据平台形成的历史数据及同学个人能力偏好进行智能分组,小组同学自主学习微课,尝试初拟劳动合同,并将初拟合同上传平台,等待专家点评。课中使用助学平台、互动投票、拖拽游戏、随机选人、头脑风暴、小组讨论、电子白板等信息化手段让学生全方位自主地参与到课堂中,成为课堂的主人。课后依据学生形成的识别无效条款小贴士,布置求职公益广告的作业,促使学生将专业课知识运用到普法学法过程中,实现学习效果的升华。

  三、教学流程1.课前学生登录教学平台,完成老师布置的任务:(1)自学微课——劳动合同的必备条款;

  2.课上教师引导学生回顾合同的初拟情况,通过这个的环节不仅检验了学生课前微课的自学情况,也使学生对前导知识——合同的订立进行了回顾。

  教师展示专业律师对四组同学课前所拟劳动合同的打分,并指出存在的问题:在劳动者的权利义务、试用期、竞业协议、押金缴纳、工作内容方面存在无效条款,明确本课教学任务——找出初拟合同中的无效条款并进行修订。四十五分钟的课堂被分为三个模块,具体安排如下。

  模块一:识霸王——权利义务不对等的无效条款教师播放视频《装修工人受伤后》,提出模棱两可的问题:双方都同意的合同条款一定有效吗?学生通过平台中的投票功能展示自己观点,接着教师邀请双方不同观点的同学进行辩论。教师在平台上事先为学生选取了适合同学知识接受能力水平的的相关法条解释与链接,为学生在这个环节中的自主学习提供了支持。同时平台中的随机选人功能又能调动同学们参与课堂的积极性。随着讨论的深入,逐渐突出了本课的教学重点——劳资双方权利义务不对等的条款属于霸王条款。接着学生通过参加劳动者的权利和义务拖拽小游戏,既理清了学生的思路,又检验了课堂学习的效果。

  “是否存在用人单位权利被劳动者侵犯的案例呢?”随着学习的深入,同学已经能够主动发现问题,教师展示平台中《用人单位权利被侵犯》的动画案例,引导同学注意到劳资双方的权利都可能被侵犯,不管是劳动者还是用人单位,都要具备劳动维权意识。并在电子白板上推送第一条求职小贴士——权利义务需牢记。

  模块二:避风险————违反法律法规强制规定的无效条款。

  这个部分的难度提升。教师为每个小组首先提供了一份劳动合同,每个小组拿到的劳动合同在教师在学生初拟合同中出现错误的翻版,合同中已对疑似问题条款进行提示,学生需要自己运用平台上的资源,找出劳动合同中存在的陷阱,并提出修改意见,并总结出一条七字求职小贴士推送到电子白板上,并由下一组同学进行挑战和质疑。

  在本环节中平台既提供了自学的学习资源,又智能地记录学生的学习过程,实现学生做中学,学中做的效果;

  学生通过点击平台上的教学资源和案例资源可以获取积分;

  同时在进行挑战和质疑时还可以运用案例资源作为支撑自己观点的论据;

  遇到模棱两可问题时,教师可以根据实际情况启动平台中的头脑风暴活动,真实记录学生所想所感,为教师及时调整教学策略提供数据支持。通过这一环节信息化教学策略的运用,各组学生找出了在竞业协议、押金缴纳、休息休假、功能内容存在的无效条款,并总结出了竞业协议莫含糊、押金缴纳不随意、休息休假看清楚、工作内容需明确的求职小贴士。

  在前面知识积累以及平台上学习进度有迹可循的基础上,学生们就可以进入初拟合同修订的过程。修订之后将劳动合同上传到平台,由教师进行评价打分。完成之后,学生运用思维导图软件回顾课堂内容,整理课堂思路,并在平台上对各组同学以及组内同学的打分。

  模块三:签合同——签约之前验程序在这个环节中,在修改初拟合同环节中打分最高的小组进行合同的签订仪式。其他组的同学通过观看合同签订仪式,总结出合同签订的过程的几个关键步骤。学生通过参加签约仪式,也复习了前面所学的职场礼仪。

  最后教师以“了解企业时加一份慎重、签订合同前减一份冲动、审阅合同时乘一份细心、去除劳动合同中的安全隐患”加减乘除小贴士结束本课。

  至此,本课的知识点(识霸王、避风险、签合同)均已传授完毕。课后针对广告专业的学生,我布置了以“规避劳动合同风险”为主题,结合本课所学知识,创作公益宣传广告的作业,将法律知识与专业技能相结合,检验学生学习效果,完成课堂的升华与延伸。

  四、信息化手段的运用及意图本课运用信息化手段主要体现在两个方面:(1)平台交互功能加信息化资源,改变学习模式。平台的功能模块集合了测试、讨论、统计、选人、抢答等学生喜闻乐见的学习手段。平台又整合了教学视频、手绘动画、游戏等学生易于接受的信息化资源,打破传统学习模式,实现了课内外学习的贯通。每个学生参与游戏、调查、讨论、投票等,与老师、同学平均互动6次,这与传统课堂中人均互动一次相比,有效提升了学生的学习兴趣和参与度,增强了学生的思维与表达能力。将学生喜爱的手机、平板变成学习工具,用有意思的方式学习有意义的内容。(2)运用了信息化手段实现了对学生的多元评价。教师任务过程性评价给予学生针对性指导,校外专业律师点评实现课前课后效果的对比、学生小组互评、拖拽游戏自动生成得分,完成了多角度考核评价。

  

篇十七:信息化教学实例

 [信息化教学案例]信息化课堂教学典型案例

  信息化课堂以学生为主体,教师起到组织和推动的作用。要求教师创设一个能够培养学生高级思维能力、感知学习内容、获得更强成就感的学习环境。现以中职德育课《职业道德与法律》为例,选取“劳动合同的审核与签订”这一主题,探讨信息化课堂实践。本课的教学对象是中职学校艺术设计专业广告设计一年级的学生,本节课之前已经学习了民事法律关系的基本内容,掌握了依法维护权益的方式,了解了合同的基本知识,具备了学习本节课内容的基础知识。

  一、教学目标根据教学大纲要求与学生的实际情况,我对教材进行了处理,确定了本课的教学目标。

  (1)知识目标:掌握劳动合同的霸王条款,了解常见的劳动合同风险。

  (2)能力目标:基本具备识别霸王条款能力,规避劳动合同中的风险。

  (3)情感目标:引导学生坚持权利与义务的统一,增强劳动者的维权意识。

  教学重点为:劳动合同中的权利义务不对等的无效条款。

  教学难点为:劳动合同中的竞业协议条款和押金条款中的常见风险。

  二、教学策略在教学中,我采用情境和案例教学法,采用小组合作的方式,学生在课前学习知识,课上内化知识,课后拓展知识。

  本课是《求职大作战》的最后一个环节,学生按照自己的兴趣和能力分为四个求职小分队,每组内有两名求职者以及两名企业方代表。本课模拟的是学生完成求职、面试之后劳动合同的签订过程。

  在教学过程中教师运用案例分析、任务驱动创设情境,以闯关游戏、动画视频、贯穿课堂,激发学生学习积极性,鼓励学生借助信息化手段,自主探究、提高效率。

  课前依据平台形成的历史数据及同学个人能力偏好进行智能分组,小组同学自主学习微课,尝试初拟劳动合同,并将初拟合同上传平台,等待专家点评。课中使用助学平台、互动投票、拖拽游戏、随机选人、头脑风暴、小组讨论、电子白板等信息化手段让学生全方位自主地参与到课堂中,成为课堂的主人。课后依据学生形成的识别无效条款小贴士,布置求职公益广告的作业,促使学生将专业课知识运用到普法学法过程中,实现学习效果的升华。

  2.课上教师引导学生回顾合同的初拟情况,通过这个的环节不仅检验了学生课前微课的自学情况,也使学生对前导知识——合同的订立进行了回顾。

  教师展示专业律师对四组同学课前所拟劳动合同的打分,并指出存在的问题:在劳动者的权利义务、试用期、竞业协议、押金缴纳、内容方面存在无效条款,明确本课教学任务——找出初拟中的无效条款并进行修订。四十五分钟的课堂被分为三个模块,具体安排如下。

  模块一:识霸王——权利义务不对等的无效条款教师播放视频《装修工人受伤后》,提出模棱两可的问题:双方都同意的合同条款一定有效吗?学生通过平台中的投票功能展示自己观点,接着教师邀请双方不同观点的同学进行辩论。教师在平台上事先为学生选取了适合同学接受能力水平的

  的相关法条解释与链接,为学生在这个环节中的自主学习提供了支持。同时平台中的随机选人功能又能调动同学们参与课堂的积极性。随着讨论的深入,逐渐突出了本课的教学重点——劳资双方权利义务不对等的条款属于霸王条款。接着学生通过参加劳动者的权利和义务拖拽小游戏,既理清了学生的思路,又检验了课堂学习的效果。

  “是否存在用人单位权利被劳动者侵犯的案例呢?”随着学习的深入,同学已经能够主动发现问题,教师展示平台中《用人单位权利被侵犯》的动画案例,引导同学注意到劳资双方的权利都可能被侵犯,不管是劳动者还是用人单位,都要具备劳动维权意识。并在电子白板上推送第一条求职小贴士——权利义务需牢记。

  模块二:避风险————违反法律法规强制规定的无效条款。

  这个部分的难度提升。教师为每个小组首先提供了一份劳动合同,每个小组拿到的劳动合同在教师在学生初拟合同中出现错误的翻版,合同中已对疑似问题条款进行提示,学生需要自己运用平台上的资源,找出劳动合同中存在的陷阱,并提出修改意见,并总结出一条七字求职小贴士推送到电子白板上,并由下一组同学进行挑战和质疑。

  在本环节中平台既提供了自学的学习资源,又智能地记录学生的学习过程,实现学生做中学,学中做的效果;学生通过点击平台上的教学资源和案例资源可以获取积分;同时在进行挑战和质疑时还可以运用案例资源作为支撑自己观点的论据;遇到模棱两可问题时,教师可以根据实际情况启动平台中的头脑风暴活动,真实记录学生所想所感,为教师及时调整教学策略提供数据支持。通过这一环节信息化教学策略的运用,各组学生找出了在竞业协议、押金缴纳、休息休假、功能内容存在的无效条款,

  并总结出了竞业协议莫含糊、押金缴纳不随意、休息休假看清楚、工作内容需明确的求职小贴士。

  在前面知识积累以及平台上学习进度有迹可循的基础上,学生们就可以进入初拟合同修订的过程。修订之后将劳动合同上传到平台,由教师进行评价打分。完成之后,学生运用思维导图软件回顾课堂内容,整理课堂思路,并在平台上对各组同学以及组内同学的打分。

  模块三:签合同——签约之前验程序在这个环节中,在修改初拟合同环节中打分最高的小组进行合同的签订仪式。其他组的同学通过观看合同签订仪式,总结出合同签订的过程的几个关键步骤。学生通过参加签约仪式,也复习了前面所学的职场礼仪。

  最后教师以“了解企业时加一份慎重、签订合同前减一份冲动、审阅合同时乘一份细心、去除劳动合同中的安全隐患”加减乘除小贴士结束本课。

  至此,本课的知识点(识霸王、避风险、签合同)均已传授完毕。课后针对专业的学生,我布置了以“规避劳动合同风险”为主题,结合本课所学知识,创作公益宣传广告的作业,将法律知识与专业技能相结合,检验学生学习效果,完成课堂的升华与延伸。

  四、信息化手段的运用及意图本课运用信息化手段主要体现在两个方面:(1)平台交互功能加信息化资源,改变学习模式。平台的功能模块集合了测试、讨论、统计、选人、抢答等学生喜闻乐见的学习手段。平台又整合了教学视频、手绘动画、游戏等学生易于接受的信息化资源,打破传统学习模式,实现了课内外学习的贯通。每个学生参与游戏、调查、讨论、投票等,与老师、同学平均互动6次,这与传统课堂中人均互动一次相比,有效提升了学生的学习兴趣和参与度,增强了学生的思维与表达能力。将

  学生喜爱的手机、平板变成学习工具,用有意思的方式学习有意义的内容。(2)运用了信息化手段实现了对学生的多元评价。任务过程性评价给予学生针对性指导,校外专业律师点评实现课前课后效果的对比、学生小组互评、拖拽游戏自动生成得分,完成了多角度考核评价。

  

  

篇十八:信息化教学实例

 信息技术课教学案例三篇

  信息化时代的到来,直接改变了人们生活、学习以及工作方式。随着信息化在各个领域的普及与应用,几乎整个社会都发生了翻天覆地的变化。这其中也不乏教育领域,为了顺应时代的发杂,很多学科的教学方式、教学模式都必须及时做出调整。为大家整理的相关的信息技术课教学案例,供大家参考选择。

  信息技术课教学案例1亲爱的各位老师们,为了感谢大家的支持与厚爱,中公教师特此整理了《信息与信息技术》教案模板,希望对大家的学习和工作都有所帮助。[教学目的与要求]知识与技能:感受生活中的信息现象,认识到信息是普遍存在的。过程与方法:掌握信息活动的一般过程。情感态度价值观:感受信息对生活与学习的作用,产生学习与使用信息技术的兴趣和积极性。行为与创新:能够养成积极思考生活中的信息的真假性、有用性的行为习惯。

  

  [教学重点与难点]重点:信息的获取、传递、处理、表达等;信息及信息技术在生活中的应用。难点:感受信息及信息技术的重要性,了解生活中的信息的一些过程。[教学方法与手段]本课使用了教师引导、学生体验学习、游戏学习等教学方法,通过学生个人、小组、集体的多种形式进行学习活动。[教学准备]相关图片、课件、猜词游戏[教学过程](一)导入:同学们,我们正处于一个信息社会里,生活中充满了各种各样的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?这就是今天我们要解决的问题。(出示课题:信息与信息技术)(二)新授:一、信息(出示课件图片1)师问:从这张图你能得到哪些信息呢?(生答)

  

  (出示课件图片2-4)分别问:通过观看以上图片,你能得到什么信息呢?(生分别回答)师问:你还能说出其它的信息呢?(生答)我们可以知道:信息是一些消息,在我们学习、生活、工作中都离不开信息。(阅读“知识屋”)二、信息的获取师问:那信息是如何获取的呢?(出示课件图片)(生答)但是有些信息我们用自己的感觉器官无法获取到,比如说,我想看清对面大楼上是一只什么鸟?(生回答)师:其实很多工具都能帮助我们获取更多的信息,你知道还有哪些工具吗?试着在小组内交流一下。三、信息的传递获取信息后,我们要将它传递给更多的人,我们可以通过一些方式来进行信息的传递。(出示课件图片)

  

  科技的发展让信息的传递有了更多的方式,但并不意味着原始的方式就此淘汰了。

  完成“讨论坊”的内容。四、信息的处理人类获取、传递了信息后,对信息进行一些处理,会产生更有价值的信息。(出示课件图片)计算机被发明后,人们就把信息处理的大量工作交给计算机来完成。计算机也叫信息处理机。五、信息技术在信息的获取、传递、处理等过程中涉及到的技术称为信息技术。信息技术跟我们的生活学习密切相关。(出示课件图片)师:你们还知道哪些地方使用到信息技术吗?(生讨论)游戏:猜词游戏通过这个游戏,大家可以知道相同的信息会有不同的处理方式或表达方式等,信息有它自己的特点,信息是千变万化的,信息没有统一的标准来衡量。(三)总结

  

  今天我们主要学习了有关信息和信息技术知识,在生活中,信息和信息技术是无处不在的,我们在生活中要学会分辨信息的真假。

  信息技术课教学案例2主题:信息技术教学应用案例内容:2006年以来,随着我校数字化校园环境的日趋完善和信息化水平的日益提高,我校将信息技术与各学科有效整合的教学模式作为老师们教学研究的主要目标,把有效提升课堂教学效率作为我们研究的主要方向,把提高学生的信息素养作为我们研究的不竭动力。为了我校的信息技术应用在改变教学方式、提高教学质量方面取得显著效果,我们在提高师生信息素养,提升教师理念方面开展了很多活动和研究工作:一、开展“五百工程”,提高师生的信息技术应用水平多媒体教学系统能为我们提供理想的教学环境,多媒体计算机的交互性有利于激发学生的学习兴趣和认知主体作用,教学信息的多媒体化有利于为学生创设多样化的情境,教学信息传输网络化可创设个别化学习和协作式学习环境,有利于培养合作精神,并促进高级认知能力的发展。为了提高信息技术的作用,我校对老师进行了多次全员培训,每学期期末都对所有学生进行考核,每学期要求老师每人至少上一节信息技术与课程有效整合的模式研讨课。经过全体教师的努力,我校顺利实

  

  现了“五百工程”:教师100%会使用多媒体,100%会自制课件,100%教师购置电脑并联网,教师100%每学期上信息技术研讨课;全校学生100%掌握计算机操作,有的还是计算机能手和高手。通过“五百工程”,我校最大限度地发挥了现有资源的作用,电子备课成了老师们的主要备课方式,多媒体网络教室是老师和学生们排队等候的教室。

  二、开展“八项特色活动”,培养教师的信息技术与整合能力

  (1)每周两节的教研组活动,探索信息技术下有效的集体备课模式

  我校教师人数多,教研活动整齐划一难以管理,效率低下。于是我们独辟蹊径,将各教研组实行从周一到周五分天、分时间段教研,领导蹲点制度。要求每次集中研讨不少于两节课,有中心发言人,具体内容如下:统一教学进度,解决常规教学中的疑难问题;‚集体备下周的课,要求到下周一早晨

  研讨“小中见大”,大大提高了教师的研究水平,同时也促进了教学质量的稳步提高。

  (2)每月一次的校内集体交流活动,总结整合过程中的经验

  除每周的教研组集中学习研讨外,我校几乎每月都要开展一次全体教师的集体培训活动,请不同学科在整合中取得一定成绩的老师做交流,如我们先后请本校骨干教师陈文志副校长、王昌华副校长、王华、光善慧、施凤华、孙敦荣、许静、袁慧丽、马俊、陆凤庆、刘晖、郭亚峰、朱瑞丰、朱仁举、康海平、杭旭等就信息技术与学科整合的各个方面和全体老师做了交流,每月总结,不断提高,全体教师在交流中进步,年轻教师在交流中成长,我校的课堂教学模式和集体备课模式也在交流中逐渐得以完善。

  (3)每学期多次的校际交流活动,开阔教师的整合研究视野

  学校经常把老师们派出去,通过与不同国家、不同学校、不同层次的教师交流研讨,取长补短,共同进步。如我校与韩国大山中学每年都要开展一次教师之间的友好交流,通过这些交流,我们将国外的优秀教育教学经验带回来,结合我校实际,进行改革创新;东北师大还组织我们与上海、长春、连云港、吉林等十四所名校形成课题研究协作体。2006年11月、

  

  2007年11月、2008年9月、2009年10月、2010年9月、2011年9月我们六次开展比赛交流,我校有十六位教师获一等奖,六位教师获二等奖,一位教师获三等奖;2008年9月和11月我校先后两次派教师到江苏洋思和东庐学习(共三十多人),花费近五万元,学习他校的集体备课的先进经验和“先学后教,当堂训练”的教学模式,结合我校自己的实际情况,进行自主创新。我校还在本省、市范围内与一些学校进行交流和展示,如:肥西高刘中学、合肥市十一中学、41中、铜陵市

  的培训,极大地提高了教师的理论水平,拓广了教师的认知领域,启发了教师的智慧和创造性,为信息技术与学科教学有效整合的应用打下了坚实的理论基础。

  (5)开展月月展示课活动,探讨信息技术与学科整合的有效教学模式

  我校每月都要开展一次为期一周的大型展示课活动,一般安排20至30位教师上课,要求必须在多媒体网络教室进行,必须自制多媒体课件,三校展开,每次活动多媒体教室座无虚席,前来观摩的不仅有我校的教师,还有来自全区兄弟学校的教师,每节课后,同组教师必须进行研讨,这一活动已成为我校的一项特色教研,它为年轻教师提供了大量的学习、展示和研讨交流的机会。如2011年4月份,我们开展了20多位初三教师的复习研讨课活动,5月份又开展了30多位教师的期中展示课活动,9月份开展了32位新进教师展示课活动,10月份开展了26位星级教师展示课活动,11月份开展了30多位骨干教师展示课活动,12月份开展了29位年轻教师的师徒结对展示课活动。这些活动蕴育着无限生机,因为它们的蓬勃开展,使38中的课堂展现出无穷的魅力,使38中的有效教学模式日趋成熟,使38中的教师群体在向更高的高度迈进。

  (6)开展教师每节课反思、学生每日反思活动,细化整合过程

  

  子曰:“学而不思则惘,思而不学则怠”。为了促进教师更全面、更有效、更长时间、更自主的学习,我校采用多种方式加强教师的自修,将研究渗透于教师们的日常工作、学习和生活中。暑假、寒假分别给全体教师布置了学习任务,以书面作业的方式呈现,开学以后全校教师分组对假期的学习进行交流。

  为了更有力地促进教师们在自修中提升自我,学校还要求全体教师每周写学习心得、随笔、反思,教师将自己写的随笔定期发至科研处邮箱,仅2010年一年,共收到教师发来的学习体会一百五十多万字,一大批教师在反思中茁壮成长。

  教师们自觉地加强理论学习,多次与专家交流研讨,不断反思,研究工作一步步深入,每一个活动方案的设计,每一个研究过程的进行,大家都一起精心研讨、群策群力。研究中,大家畅所欲言,各抒己见,反复斟酌、毫不敷衍,直到大家找到满意的答案,再加上通过网络实现资源和知识、思想的共享,教师在备课、学习中能充分地进行相互间的合作,集众人智慧和长处,从而大大提高了备课、研究的效率,促进了教师个体教学水平的提高和专业的发展。

  学生们通过对一天学习的整理和反思,不仅能及时地找出知识的缺漏,而且能有效提升自己的思维层次,有针对性地和

  

  老师直接交流或利用网络交流,对学习起到了事半功倍的效果。

  (7)建立了专题网页,开通了博客论坛,积极交流整合心得

  为了更有力地提高教师的研究水平,我校及时开通了“38中科研专页”博客论坛,设置一个开放的交流环境,积极鼓励教师们交流研究心得,畅谈在教学和管理过程中的得与失,反思教学各个环节的成与败,总结提高教学策略的有效性。

  (8)整合各类资源信息,做好校本教材的开发我校的研究中有一种特殊的研讨任务,是积极利用信息技术的有效资源,做好校本教材的开发。首先是结合课标,结合学生实际,研讨期中、期末、单元试卷的编写,除了期末七、八年级的试卷由区教研室领导组织外,瑶海区的所有中学,包括安徽省的近一半学校,用的都是我校教师编写的试卷。试卷的编写特别体现教师的全面素质,无论改编题,还是原创题,都能反映老师的教学教研内涵和底蕴。我校很多老师通过这一活动,自身素质得到了有力的提高,通过这一活动,更加强了自我研修的意识和习惯,一批教师在这一活动中得到了提升;其次,为了实现“区域教材校本化,校本教材班本化,班本教材个性化”,我校积极利用课题研究这一平台,开发个性化的学习指导读本。本学年,我们已开发和正在开发的校本教材有

  

  《清弦》、《和风》、《读中华经典,做文明少年》和《心雨》。

  三、开展“四类创新”活动,紧抓信息技术与学科整合中的特色实践研究

  (1)信息技术与各学科整合,开展多项机器人操作项目。我校信息、美术、生物、物理等组为了将培养学生实践能力落于实处,于2006年11月积极创办了机器人活动室,组建机器人学生团队,从2006年至今每年从11月开始训练至

  每周进行一次研讨,如何快速高效地提高学生的动手能力、思维能力,如何将我校的编程提升到更高的水平,他们还积极上网查资料,利用网络向专家们远程请教,多人次取得国家、省、市大奖。

  (4)信息技术与各学科整合,开展多形式创新比赛从2006年至今,各学科针对自身的研究,拓宽了研究范围,把培养学生实践能力放在首位,开展了丰富多彩的各项比赛,充实了学生的课余生活,同时也全面提高了学生的素质,展示了教师的才华与创新精神。比如每学年我们都要开展一次科幻画比赛、电脑绘画比赛、航模比赛、班级网页制作比赛、数学创新思维能力探究比赛、作文比赛、教师现场课件制作比赛、师徒结对比赛等活动。数学子课题组还于2007年5月开展了一次全区范围内的“洽洽快乐杯”数学拼图活动,每次活动均取一、二、三等奖和优秀奖,发奖状、奖品,并把获奖情况上传校网站,进行宣传。2009年10月我校承办了“安徽鲁班杯”全国航空航天校园航模表演,这一活动的举办极大地调动了师生的热情,对研究起到了积极的推动作用。几年来,我们结合信息技术与课程整合理论,结合创造教育理论,结合建构主义等教育理论,边学习、边实践、边研究、边发展,在专家的引领和全体老师的努力下,提炼并总结了我校各学科与信息技术整合的有效教学模式:语文(导入

  

  课文——熟读文本——思辨赏析——实际运用),数学(定向——启发——探究——归纳——自测),英语(4P模式),物理、化学、生物(促发——探究——反思),政治、历史、地理(体验探讨——感知解读——领悟实践),音乐、体育、美术、信息(三结合模式)。以语文和数学为例:

  语文:“导入课文—熟读文本—思辨赏析—实际运用”四环节教学模式

  

  节、主题等设计导语,多媒体导语——利用现代教育技术把画面和音效综合运用的导语,除此之外还有问题导语,复习导语,比较导语等。

  

  “思辨赏析”是一篇课文学习的主体和重点。是教师引导学生自主学习,通过思考辨析、师生交流、生生交流的方式对文本进行深入解读的过程。这个过程中一定要力求做到全员平等的参与。教师需要克服两点:一是有倾向性的提问(即使是教师无意识的)这种提问会挫伤一大部分学生的学习积极性,让他们感到学习的不平等性,这正是课堂上经常不能展开讨论,引而不发,气氛沉闷的原因,使一部分人陷入被动学习中去。二是教师给出讨论的终结性的结论。这样会让学生觉得讨论只不过是一种形式,在讨论之后获得不了成就感,讨论的热情就会减弱直至消亡。全员平等的参与是要经过耐心养成的,不可能天然形成。

  思辨赏析中教师的作用至关重要,课堂上教师不是一个简单的提问者和听众。而应该积极的参与其中,并且有巧妙的引导、恰如其分的又有鼓励性质的评价,还要有高超的综合能力。做到这些才能让参与讨论的学生人人都能感到有一种成就感,又悟出讨论能让大家互相取长补短。参与讨论的热情才能日渐高涨。

  讨论中问题的设置要有艺术性和关联性。问题既有始发性的,又有讨论中产生的;既有来自教师的,也有来自学生的;既有来自文本的,又有联系实际的;既有事前设计的,又有随机

  

  生成的。而且各个问题之间要形成相互的关联,是整个讨论活动形成一个有机的整体。

  讨论还要有一定的目标性,针对要培养的不同的解读文本的能力,教师要有意识的在不同的课文中完成不同的任务。切忌惟追求课堂气氛而造成热热闹闹的假象,结果是一堂课下来学生还是云里雾里不知所获。这样就达不到提高能力的目的了。

  

  【摘要】这节课的教学内容取之于深圳电话教育馆编著初中信息技术

  之后,对电子邮件的相关概念以及格式做出相应的讲解,促使学生从感性方面来认识电子邮件,对其格式有一个正确的理解,为学习邮箱申请和邮件的收发奠定基础。由于电子邮件的工作原理的太抽象,所以不宜马上讲解,待学生学会收发邮件后,再通过探究题来了解它的工作原理。

  

  学生:写信太慢,打电话费用高,发短信麻烦,网络聊天又必须同时在线。

  教师:那有没有一种办法克服以上的这些缺点呢?学生:用email,………..教师:如果想给远方的朋友看看我最近的照片或者自己写的文章或者自己家庭的一段DV录像,有什么办法呢?学生:用email……….教师:非常正确,就是用email(电子邮件)。那么怎样用电子邮箱来与朋友交流呢?这样自然的导入到电子邮件的学习之中。之后,对电子邮件的相关概念以及格式做出相应的讲解,促使学生从感性方面来认识电子邮件,对其格式有一个正确的理解,为学习邮箱申请和邮件的收发奠定基础。(二)自主探究、合作交流在这一环节之中,为了对学生做更进一步的引导,激发其探究兴趣,针对学生设计了三大任务、一个探究题目,具体如下:任务一:如果你还没有电子邮箱,先申请一个免费邮箱。任务二:登录自己的邮箱,给老师或者同学发一封带附件的邮件。

  

  任务三:查收老师或同学回复的邮件,并把老师或同学的邮箱地址添加到通讯录里。

  每个任务我都为同学们引路,提示关键步骤地操作,有些操作计算机也会给出提示(比如出现“下一步”字样)。教师展开巡回指导,最终,对学生在练习过程中所出现的问题加以总结归纳,进一步展开详细的解析以及示范。

  探究题目:Email的工作原理是怎样的?这一题同学们利用前一节课学习的信息搜索的知识利用搜索引擎来查找相关信息,同时培养学生知识的迁移和应用的过程。

  学生完成这些任务困难不大,但很容易出现问题。不少学生会问:“附件都可以发送哪些文件”,“什么是抄送?”,“什么是密送?”此时,作为教师,需针对这些问题加以讲解,亦或是让学生自己在网页中搜寻答案。当学生写完一封邮件之后,通常会面临发送失败的问题,作为教师,需要帮助学生分析失败的原因所在。同时,教师还必须要让学生明白邮件主题的意义所在,要求他们正确填写,不可偷工减料。当发送视频文件,或者是一封邮件之中存在多个附件,通常会出现总容量超出限定的问题,致使邮件发送失败,此时,教师必须指导学生加以解决。

  案例解析

  

  针对学生学习情况,设计三大任务以及一道探究题,让学生有事做,愿意做、会做,调动每一个学生的积极性,使同学之间能相互协作学习。为了完成任务,同学首先会去分析任务,思考用什么知识和通过怎样的操作步骤才能完成任务。在完成的过程中会出现各种各样的问题,他们会积极主动的去探究问题的答案,在完成任务的同时也就掌握了知识,完成了知识的意义建构。

  参考文献:[1]尹士栋.COSPLAY在信息技术教学中的应用研究――电子邮件系统工作原理与COSPLAY相结合的教学设[2]杨明霞.信息技术与数学整合课教学案例研究.2010年12期[3]程佑寅.基于微视频的信息技术教学案例设计.2014年S2期

  

  

  

篇十九:信息化教学实例

 信息化课堂教学典型案例

  信息化课堂教学典型案例信息化课堂以学生为主体,教师起到组织和推动的作用。要求教师创设一个能够培养学生高级思维能力、感知学习内容、获得更强成就感的学习环境。现以中职德育课《职业道德与法律》为例,选取“劳动合同的审核与签订”这一主题,探讨信息化课堂实践。本课的教学对象是中职学校艺术设计专业广告设计一年级的学生,本节课之前已经学习了民事法律关系的基本内容,掌握了依法维护权益的方式,了解了合同的基本知识,具备了学习本节课内容的基础知识。

  一、教学目标根据教学大纲要求与学生的实际情况,我对教材进行了处理,确定了本课的教学目标。

  (1)知识目标:掌握劳动合同的霸王条款,了解常见的劳动合同风险。

  (2)能力目标:基本具备识别霸王条款能力,规避劳动合同中的风险。

  (3)情感目标:引导学生坚持权利与义务的统一,增强劳动者的维权意识。

  教学重点为:劳动合同中的权利义务不对等的无效条款。

  

  教学难点为:劳动合同中的竞业协议条款和押金条款中的常见风险。

  二、教学策略在教学中,我采用情境和案例教学法,采用小组合作的方式,学生在课前学习知识,课上内化知识,课后拓展知识。

  本课是《求职大作战》的最后一个环节,学生按照自己的兴趣和能力分为四个求职小分队,每组内有两名求职者以及两名企业方代表。本课模拟的是学生完成求职、面试之后劳动合同的签订过程。

  在教学过程中教师运用案例分析^p^p、任务驱动创设情境,以闯关游戏、动画视频、贯穿课堂,激发学生学习积极性,鼓励学生借助信息化手段,自主探究、提高效率。

  课前依据平台形成的历史数据及同学个人能力偏好进行智能分组,小组同学自主学习微课,尝试初拟劳动合同,并将初拟合同上传平台,等待专家点评。课中使用助学平台、互动投票、拖拽游戏、随机选人、头脑风暴、小组讨论、电子白板等信息化手段让学生全方位自主地参与到课堂中,成为课堂的主人。课后依据学生形成的识别无效条款小贴士,布置求职公益广告的作业,促使学生将专业课知识运用到普法学法过程中,实现学习效果的升华。

  

  三、教学流程1.课前学生登录教学平台,完成老师布置的任务:(1)自学微课——劳动合同的必备条款;

  (2)拟订合同——在微课学习的基础上,分四组拟定劳动合同(淘宝美工组、商场宣传组、广告公司组、公众号运营组),并将之上传到平台等待律师点评。

  2.课上教师引导学生回顾合同的初拟情况,通过这个的环节不仅检验了学生课前微课的自学情况,也使学生对前导知识——合同的订立进行了回顾。

  教师展示专业律师对四组同学课前所拟劳动合同的打分,并指出存在的问题:在劳动者的权利义务、试用期、竞业协议、押金缴纳、工作内容方面存在无效条款,明确本课教学任务——找出初拟合同中的无效条款并进行修订。四十五分钟的课堂被分为三个模块,具体安排如下。

  模块一:识霸王——权利义务不对等的无效条款教师播放视频《装修工人受伤后》,提出模棱两可的问题:双方都同意的合同条款一定有效吗?学生通过平台中的投票功能展示自己观点,接着教师邀请双方不同观点的同学进行辩论。教师在平台上事先为学生选取了适合同学知识接受能力水平的的相关法条解释与链接,为学生在这个环节中的自主学习提供了支持。同时平台中的随机选人功能又能调动同学们参与课堂的积极性。随着讨论的深入,逐渐突出了本课的教学重点——劳资

  

  双方权利义务不对等的条款属于霸王条款。接着学生通过参加劳动者的权利和义务拖拽小游戏,既理清了学生的思路,又检验了课堂学习的效果。

  “是否存在用人单位权利被劳动者侵犯的案例呢?”随着学习的深入,同学已经能够主动发现问题,教师展示平台中《用人单位权利被侵犯》的动画案例,引导同学注意到劳资双方的权利都可能被侵犯,不管是劳动者还是用人单位,都要具备劳动维权意识。并在电子白板上推送

  同时在进行挑战和质疑时还可以运用案例资作为支撑自己观点的论据;

  遇到模棱两可问题时,教师可以根据实际情况启动平台中的头脑风暴活动,真实记录学生所想所感,为教师及时调整教学策略提供数据支持。通过这一环节信息化教学策略的运用,各组学生找出了在竞业协议、押金缴纳、休息休假、功能内容存在的无效条款,并总结出了竞业协议莫含糊、押金缴纳不随意、休息休假看清楚、工作内容需明确的求职小贴士。

  在前面知识积累以及平台上学习进度有迹可循的基础上,学生们就可以进入初拟合同修订的过程。修订之后将劳动合同上传到平台,由教师进行评价打分。完成之后,学生运用思维导图软件回顾课堂内容,整理课堂思路,并在平台上对各组同学以及组内同学的打分。

  模块三:签合同——签约之前验程序在这个环节中,在修改初拟合同环节中打分最高的小组进行合同的签订仪式。其他组的同学通过观看合同签订仪式,总结出合同签订的过程的几个关键步骤。学生通过参加签约仪式,也复习了前面所学的职场礼仪。

  最后教师以“了解企业时加一份慎重、签订合同前减一份冲动、审阅合同时乘一份细心、去除劳动合同中的安全隐患”加减乘除小贴士结束本课。

  

  至此,本课的知识点(识霸王、避风险、签合同)均已传授完毕。课后针对广告专业的学生,我布置了以“规避劳动合同风险”为主题,结合本课所学知识,创作公益宣传广告的作业,将法律知识与专业技能相结合,检验学生学习效果,完成课堂的升华与延伸。

  

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